使用Java实现简单的斗地主案例
案例说明:使用Java实现简单的斗地主洗牌发牌的操作;
具体规则:
共有54张牌,顺序打乱;
三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后留三张为底牌(地主牌)。
具体代码实现步骤:
扑克牌准备操作
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class PokerGame {
public static void main(String[] args) {
//定义扑克牌的花色以及数字的数组
String[] flower = {"♥️","♠️","♣️","♦️"};
String[] numbers = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//创建牌组集合
List poker = new ArrayList();
//组合扑克牌样式
//拿出每一个花色,然后跟每一个数字进行结合,储存在牌组中
for (int i = 0; i < flower.length; i++) {
for (int j = 0; j < numbers.length; j++) {
poker.add(flower[i].concat(numbers[j]));
}
}
//添加大小王到牌组集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//打印输出所有扑克牌测试
System.out.println(poker);
//定义三个玩家和地主牌的集合
List player1 = new ArrayList();
List player2 = new ArrayList();
List player3 = new ArrayList();
List dizhupai = new ArrayList();
//洗牌操作,使用shuffle方法
Collections.shuffle(poker);
System.out.println(poker); //测试牌有没有被打乱
//发牌操作
for (int k = 0; k<poker.size() ; k++) {
//留出三张牌存到底牌的集合中
if (k > 50) {
dizhupai.add(poker.get(k));
} else if (k % 3 == 0) {
player1.add(poker.get(k));
} else if (k % 3 == 1) {
player2.add(poker.get(k));
} else if (k % 3 == 2) {
player3.add(poker.get(k));
}
}
//最终看牌操作
System.out.println("玩家一的牌"+player1);
System.out.println("玩家二的牌"+player2);
System.out.println("玩家三的牌"+player3);
System.out.println("地主牌"+dizhupai);
}
}
结果展示
玩家一的牌:[♥️9, ♠️A, ♠️5, ♥️A, ♥️2, ♥️10, ♠️7, ♣️J, ♥️3, ♠️2, ♣️5, ♦️2, ♠️6, ♥️7, ♦️K, ♣️9, 大王]
玩家二的牌:[♦️9, ♠️4, ♣️4, ♣️10, ♥️J, ♦️4, ♥️8, ♥️5, ♦️A, ♣️A, ♦️7, ♦️3, ♦️Q, ♣️K, ♥️6, ♣️3, ♠️Q]
玩家三的牌:[♣️Q, ♣️2, ♣️8, ♣️7, ♥️Q, ♦️10, ♠️8, ♣️6, ♥️4, ♠️10, 小王, ♥️K, ♠️3, ♦️8, ♦️6, ♠️K, ♠️J]
地主牌:[♠️9, ♦️5, ♦️J]