less在处理CSS动画时,非常恶心,决定转向sass了。sass诞生得比less早,只是因为它是ruby写的,因此受众面够少。但我们不需要自己下编译器或使用命令行,我们可以koala这神器
首先几个注意点,sass可以用sass后缀名,也可以用scss后缀名。前者比较恶心,像python一样没有花括号,也不让写分号,散架子一样。因此推荐用scss,这个也是目前我遇到的大部分人的选择。
关于中文编译出错的问题,需要指定字符集。
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$fontSize: 12px ;
body{ font-size :$fontSize;
} /* 测试注释 */ $side : left ;
.rounded { border-#{$side}-radius: 5px ;
} |
注释的问题,sass有两种注释方式,一种是标准的css注释方式/* */,另一种则是//双斜杆形式的单行注释,不过这种单行注释不会被转译出来。
导入的问题,它还是用@import关键字,但做了一些处理,如果后缀名是css,那么它不会对此导入文件进行编译,如果是sass,scss或没有写,那么就会编译。
@import "reset.css" ;
@import "a" ;
p{ background : #0982c1 ;
} |
好了,我们正式开始学习它的语法。sass既然是一门正统的编程语言,就有对应的变量,数据结构,函数等东西。
sass使用PHP风格的$开头的变量命名风格,使用ruby风格#{ }占位符
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$borderDirection: top ! default ;
$fontSize: 12px ! default ;
$baseLineHeight: 1.5 ! default ;
//应用于class和属性 .border-#{$borderDirection}{ border-#{$borderDirection}: 1px solid #ccc ;
} //应用于复杂的属性值 body{ font :#{$fontSize}/#{$baseLineHeight};
} $base: ".module" ;
#{$base} { &#{$base}-something {
background : red ;
}
} //------------------------------- .border- top {
border-top : 1px solid #ccc ; }
body { font : 12px / 1.5 ; }
.module.module-something { background : red ; }
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变量与占位符,可以让我们构建复杂可重用的属性值。
默认值,写法有点类似!important,但优先级最低。
$baseLineHeight: 2 ;
$baseLineHeight: 1.5 ! default ;
body{ line-height : $baseLineHeight;
} //------------------------------- body{ line-height : 2 ;
} |
编译后的line-height为2,而不是我们默认的1.5。默认变量的价值在进行组件化开发的时候会非常有用。
数据结构方面,它拥有类似数组的list类型,类似对象的map类型
sass的数组,是通过空格来划分元素,如果是二维组数,则需要用到小括号与逗号。
//一维数组 $array: 5px 10px 20px 30px ;
//二维数组 $array 2: 5px 10px , 20px 30px ;
$array 3: ( 5px 10px ) ( 20px 30px );
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sass的数组有一个特点,没有用[]包起来,也不能用[]来取其中的某一个元素,要用需要用到nth内置方法,并且nth与CSS3的nth-child一样,是从1开始。
$linkColor: #08c #333 #ccc ;
a{ color :nth($linkColor, 1 );
&:hover{
color :nth($linkColor, 2 );
}
} //css style //------------------------------- a{ color : #08c ;
} a:hover{ color : #333 ;
} |
相关操作数组的方法
创建一个空数组 $list:(); join($list 1 , $list 2 , $separator: auto )
//合并两个数组 join( 10px 20px , 30px 40px ) => 10px 20px 30px 40px
join(( blue , red ), ( #abc , #def )) => blue , red , #abc , #def
join( 10px , 20px ) => 10px 20px
join( 10px , 20px , comma) => 10px , 20px
join(( blue , red ), ( #abc , #def ), space) => blue red #abc #def
index($list, $value) //取得目标在数组的位置,以 1 开始
index( 1px solid red , solid ) => 2
index( 1px solid red , dashed ) => null
index(( width : 10px , height : 20px ), (height 20px )) => 2
length($list) //取得数组的长度 length( 10px ) => 1
length( 10px 20px 30px ) => 3
length(( width : 10px , height : 20px )) => 2
list_separator($list) //取得数组的分隔符 list-separator( 1px 2px 3px ) => space
list-separator( 1px , 2px , 3px ) => comma
list-separator( 'foo' ) => space
nth($list, $n) //取得数组在某一位置上的元素 nth( 10px 20px 30px , 1 ) => 10px
nth(( Helvetica , Arial , sans-serif ), 3 ) => sans-serif
nth(( width : 10px , length: 20px ), 2 ) => length, 20px
zip(*$lists) //将多个$list组合在一起成为一个多维列表。如果列表源长度并不是所有都相同,结果列表长度将以最短的一个为准 append($list, $val, $separator: auto )
append( 10px 20px , 30px ) => 10px 20px 30px
append(( blue , red ), green ) => blue , red , green
append( 10px 20px , 30px 40px ) => 10px 20px ( 30px 40px )
append( 10px , 20px , comma) => 10px , 20px
append(( blue , red ), green , space) => blue red green
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sass的对象与JS的对象很相似,唯一不同的是,它是用小括号括起来,因为花括号用作各种嵌套边界。同时,为了操作sass对象,它提供了比JS丰富多的函数,它们基本是以map-开头(全部小写并且用“-”连起来是纯正的ruby风格)。
$heading: (h 1: 2em , h 2: 1.5em , h 3: 1.2em );
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下面是方法演示
map-get //取得对象的某一属性的值 map-get(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), "foo" ) => 1
map-get(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), "bar" ) => 2
map-get(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), "baz" ) => null
map-remove($map, $key) //删掉某一键值对 map-remove(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), "bar" ) => ( "foo" : 1 )
map-remove(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), "baz" ) => ( "foo" : 1 , "bar" : 2 )
map-keys($map) //取得它的所有属性名,以数组形式返回 map-keys(( "foo" : 1 , "bar" : 2 )) => "foo" , "bar"
map-values($map) //取得它的所有属性值,以数组形式返回 map-values(( "foo" : 1 , "bar" : 2 )) => 1 , 2
map-values(( "foo" : 1 , "bar" : 2 , "baz" : 1 )) => 1 , 2 , 1
map-has-key($map, $key) //判定它是否拥有某一个属性 map-has-key(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), "foo" ) => true
map-has-key(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), "baz" ) => false
map-merge($map 1 , $map 2 )
//合并两个对象 map-merge(( "foo" : 1 ), ( "bar" : 2 )) => ( "foo" : 1 , "bar" : 2 )
map-merge(( "foo" : 1 , "bar" : 2 ), ( "bar" : 3 )) => ( "foo" : 1 , "bar" : 3 )
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流程控制: @if,@else, @for,@each和@while
@if非常简单,我们直接看例子
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$boolean: true ! default ;
@mixin simple-mixin { @if $boolean {
display : block ;
} @else {
display : none ;
}
} .some-selector { @include simple-mixin;
} //------------------------------ .some-selector { display : block ; }
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说到这个,sass有一个if内置方法,用于模拟三目运算符。
@if $width != auto {
$ width : if(unitless($width), $width + px, $width);
} |
@for有两种形式, @for xxx form yyy through zzz或@for xxx form yyy to zzz,需要用户指定开始值与结束值,它们都应该是数字。
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$name: for ! default ;
//相当于JS的 for(var $i = 1 ; $i <= 4 ; $i++){}
@for $i from 1 through 4 {
.#{$name}-#{$i}{
width : 60px + $i;
}
} //------------------------------ .for -1 {
width : 61px ; }
.for -2 {
width : 62px ; }
.for -3 {
width : 63px ; }
.for -4 {
width : 64px ; }
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@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$name: for ! default ;
//相当于JS的 for(var $i = 1 ; $i < 4 ; $i++){}
@for $i from 1 to 4 {
.#{$name}-#{$i}{
width : 60px + $i;
}
} //------------------------------ .for -1 {
width : 61px ; }
.for -2 {
width : 62px ; }
.for -3 {
width : 63px ; }
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@for循环指令除了可以从小数值到大数值循环之外,还可以从大数值循环到小数值。而且两种形式都支持。
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$name: for ! default ;
//由于开始值大于结束值,因此是递减,相当于for(var $e = 5 ; $e >= 1 ; $e--){}
@for $e from 5 through 1 {
.#{$name}-#{$e}{
width : 60px + $e;
}
} //------------------------------ .for -5 {
width : 65px ; }
.for -4 {
width : 64px ; }
.for -3 {
width : 63px ; }
.for -2 {
width : 62px ; }
.for -1 {
width : 61px ; }
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@each 是用于遍历数组与对象的。
如果是遍历数组, @each跟着的是元素的变量名,随便起,接着是in,最后是数组名。
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$list: adam john wynn mason kuroir; @mixin author-images { @each $author in $list {
.photo-#{$author} {
background : url ( "/images/avatars/#{$author}.png" ) no-repeat ;
}
}
} .author-bio { @include author-images;
} //------------------------------ .author-bio .photo-adam { background : url ( "/images/avatars/adam.png" ) no-repeat ; }
.author-bio .photo-john { background : url ( "/images/avatars/john.png" ) no-repeat ; }
.author-bio .photo-wynn { background : url ( "/images/avatars/wynn.png" ) no-repeat ; }
.author-bio .photo-mason { background : url ( "/images/avatars/mason.png" ) no-repeat ; }
.author-bio .photo-kuroir { background : url ( "/images/avatars/kuroir.png" ) no-repeat ; }
//================================ @charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
//循环二维数组 $animal-data: (puma, black , default ),(sea-slug, blue , pointer ),(egret, white , move );
@each $animal, $color, $cursor in $animal-data { .#{$animal}- icon {
background-image : url ( '/images/#{$animal}.png' );
border : 2px solid $color;
cursor : $cursor;
}
} //------------------------------- .puma- icon {
background-image : url ( "/images/puma.png" );
border : 2px solid black ;
cursor : default ; }
.sea-slug- icon {
background-image : url ( "/images/sea-slug.png" );
border : 2px solid blue ;
cursor : pointer ; }
.egret- icon {
background-image : url ( "/images/egret.png" );
border : 2px solid white ;
cursor : move ; }
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@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$icon-glass: "\f000" ;//批量生成ICON字体
$icon-music: "\f001" ;
$icon-search: "\f002" ;
$icon-envelope-o: "\f003" ;
$icon-heart: "\f004" ;
$icon-star: "\f005" ;
$icon_names: icon-glass icon-music icon-search icon-envelope-o icon-heart icon-star; $icon_vars: $icon-glass $icon-music $icon-search $icon-envelope-o $icon-heart $icon-star; @each $name in $icon_names { $i: index($icon_names, $name);
.#{$name} {
content : nth($icon_vars, $i);
}
} //------------------------------ .icon-glass { content : "\f000" ; }
.icon-music { content : "\f001" ; }
.icon-search { content : "\f002" ; }
.icon-envelope-o { content : "\f003" ; }
.icon-heart { content : "\f004" ; }
.icon-star { content : "\f005" ; }
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上面的优化版
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$icons: glass "\f000" ,
music "\f001" ,
search "\f002" ,
envelope-o "\f003" ,
heart "\f004" ,
star "\f005"
;//定义一个 2 维数组
@function get- icon ($icon-name){//要什么生产什么,不需要一下子全部生成出来
@each $ icon in $icons {
@if nth($ icon , 1 ) == $icon-name {
@return nth($ icon , 2 );
}
}
} .icon-glass { content : get- icon (glass);
} //------------------------------ .icon-glass { content : "\f000" ; }
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@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
$icons: ( glass : "\f000" ,
music: "\f001" ,
search: "\f002" ,
envelope-o: "\f003" ,
heart: "\f004" ,
star: "\f005"
); @function get- icon ($icon-name){//要什么生产什么,不需要一下子全部生成出来
@return map-get($icons, $icon-name);
} .icon-glass { content : get- icon (glass);
} //------------------------------ .icon-glass { content : "\f000" ; }
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如果是遍历对象,后面跟着两个变量,分别是键名与键值,逗号隔开,接着是in,最后是对象名。
@charset "utf-8" ;//必须设置了这个才能编译有中文的注释
@each $key, $val in (h 1: 2em , h 2: 1.5em , h 3: 1.2em ) {
#{$key} {
font-size : $val;
}
} //------------------------------ h 1 {
font-size : 2em ; }
h 2 {
font-size : 1.5em ; }
h 3 {
font-size : 1.2em ; }
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@while与JS的while非常相似