5 个解决方案
#1
help------------------------------------
#2
然后他们和JPanel的updateUI()有什么区别呢,
如下面程序:
public void contentPane_mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.print("Mouse click");
contentPane.add(new mycanvas(100,100));
contentPane.updateUI();
}其中mycanvas是一个Canvas对象,这样在每点击一下鼠标会画出一个圆,但contentPane.updateUI()改为repaint()就不行了,为什么呢,多谢各位了
知道的请不吝赐教,不知道的顶一下,本人表示忠心感谢
如下面程序:
public void contentPane_mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.print("Mouse click");
contentPane.add(new mycanvas(100,100));
contentPane.updateUI();
}其中mycanvas是一个Canvas对象,这样在每点击一下鼠标会画出一个圆,但contentPane.updateUI()改为repaint()就不行了,为什么呢,多谢各位了
知道的请不吝赐教,不知道的顶一下,本人表示忠心感谢
#3
repaint()--重新绘制这个组件。
update()--更改这个组件。
paint()--绘制这个组件
三个方法都用于组件显示和刷新的方法.
程序中如果需要重新绘图,可以调用repaint方法,AWT线程会自动调用update方法,首先将当前画面清空,然后再电泳paint方法重新绘制图形.
update()--更改这个组件。
paint()--绘制这个组件
三个方法都用于组件显示和刷新的方法.
程序中如果需要重新绘图,可以调用repaint方法,AWT线程会自动调用update方法,首先将当前画面清空,然后再电泳paint方法重新绘制图形.
#4
Panel中update方法是先擦后画,有闪烁。而JPanel的updateUI中用双缓冲画。
#5
那为什么用repaint()不能显示出来,但是只要界面的大小改变一下又可以画出来了,这是为什么啊,
#1
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#2
然后他们和JPanel的updateUI()有什么区别呢,
如下面程序:
public void contentPane_mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.print("Mouse click");
contentPane.add(new mycanvas(100,100));
contentPane.updateUI();
}其中mycanvas是一个Canvas对象,这样在每点击一下鼠标会画出一个圆,但contentPane.updateUI()改为repaint()就不行了,为什么呢,多谢各位了
知道的请不吝赐教,不知道的顶一下,本人表示忠心感谢
如下面程序:
public void contentPane_mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.print("Mouse click");
contentPane.add(new mycanvas(100,100));
contentPane.updateUI();
}其中mycanvas是一个Canvas对象,这样在每点击一下鼠标会画出一个圆,但contentPane.updateUI()改为repaint()就不行了,为什么呢,多谢各位了
知道的请不吝赐教,不知道的顶一下,本人表示忠心感谢
#3
repaint()--重新绘制这个组件。
update()--更改这个组件。
paint()--绘制这个组件
三个方法都用于组件显示和刷新的方法.
程序中如果需要重新绘图,可以调用repaint方法,AWT线程会自动调用update方法,首先将当前画面清空,然后再电泳paint方法重新绘制图形.
update()--更改这个组件。
paint()--绘制这个组件
三个方法都用于组件显示和刷新的方法.
程序中如果需要重新绘图,可以调用repaint方法,AWT线程会自动调用update方法,首先将当前画面清空,然后再电泳paint方法重新绘制图形.
#4
Panel中update方法是先擦后画,有闪烁。而JPanel的updateUI中用双缓冲画。
#5
那为什么用repaint()不能显示出来,但是只要界面的大小改变一下又可以画出来了,这是为什么啊,