在Android UI开发中,总会有情况需要自定义View和View Group.
什么是View?就是Android中一个基本视图单位,一个Button是一个view, 一个Layout, 也是一个View
什么是ViewGroup, ViewGroup本身也是一种View. 但是ViewGroup能够包含子View. 可以理解为ViewGroup往往是一个容器。比如说LinearLayout, FrameLayout就是属于ViewGroup.
measure和layout是非常重要的两个概念
measure设置view的大小,如果有child view, 循环调用其measure函数
layout摆放child view的位置
举一个例子,我需要在程序中显示一个页面A, 该页面包括两个子view A1, A2.
那么我就需要为A创建一个ViewGroup的继承类。在里面重写OnMeasure函数。伪代码如下:
OnMeasure(){
设置A自身大小
A1.measure //调用子view的measure函数
A2.measure//调用子view的measure函数
}
然后重写OnLayout函数。伪代码如下:
OnLayout(){
设置A1位置
设置A2位置。
}
然后在A1和A2中,重写OnMeasure函数,设置自身大小
A1:
OnMeasure{
设置自身大小
}
A2:
OnMeasure{
设置自身大小
}
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但是疑问就来了,为毛要这么麻烦?位置和大小难道不能在xml布局中就指定吗?
我只能回答:擦!我也这样看
但是安卓的设计师们,心怀天下,一心想干出个能应对世界无数种尺寸,面对无数种环境,灵活性伸缩性好比小弟弟的UI框架来。于是......
比如说,他们认为有一种容器,叫LinearLayout。于是就创造了它。 这种神奇的容器,在把子view放入里面的时候,不需要指定其大小,只需要说一句:我和俺爹一样大。于是“啪”,这个字View被贴上一个"Match_parent"标签
也不需要指定位置。因为你的位置总是接在前面一个子View的后面。
哇色!!!!,如果你第一次看到这么神奇的容器,把东西扔进去不需要指定长宽和位置就直接摆放,觉得真的真的好牛逼哦。
但其实不然,一个View如果被放进来,并且标注自身为Match_parent的时候,就会在OnMeasure里面被一顿计算,因为parent大小总是知道的吧,最大不过屏幕嘛,结合margin和padding,就可以被计算出长宽。关于位置。由于所有View都是顺序摆放的,在layout过程中也会结合margin和Padding,给计算出准确的位置。
这么麻烦?绕这么大个圈?那是不是可以直接指定大小和位置呢?
No. 大小可以直接指定,位置不可以直接指定。
为啥位置不能直接指定?
因为这个是LinearLayout,如果你想随意指定位置的,用其他的layout嘛,或者你自己自定义嘛
= =~,再也不想哇色了,我还不如像其他平台一样,直接画一个View出来,往里面随便摆放东西,自己指定大小位置。也不分什么View和ViewGroup了。这些伟大的白痴们,精心设计了一团复杂无比的垃圾
为啥需要measure和layout?为啥不在xml布局阶段就指定大小位置?
别告诉我是为了扩展性的需要,
别告诉我是为了灵活性的需要,
别告诉我是因为手机屏幕尺寸各式各样
No.
只是因为。。。。
把简单的事情搞复杂,是展现下限的方式