*处理器(Central Processing Unit, CPU)
CPU的基本架构和工作原理其实百科上讲得已经相当清楚了,不过我觉得有些事情呢还是给个例子出来比较方便学习。
本文会先从内存地址,计算机的一般架构之类的基础知识出发,然后逐步为读者"拼装"出一个超级简单的8-bit CPU。。。就像下图这样(大图点开)
这就是本文的目标:拼装这样一个结构的CPU
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
选1选择器,A,B,S为输入,Z为输出,它们可取的值当然都只有0和1
怎么工作的呢?
以该图为例:
当S=1的时候,输出值Z = 输入值B
当S=0的时候,输出值Z = 输入值A
比如说A=1,B=0,S=0的时候输出是多少?S=0就是说:选择A的值输出,也就是说输出值Z=A=1
就这么简单
同样地,我们也可以有4选1选择器
只不过控制输入S变成了两位(00,01,10,11,分别对应一二三四),道理还是一样的
如果你对这个东东怎么做成的感兴趣的话。。。下面就是4选1选择器的其中一种电路 = =
哦,还有。。本文使用的逻辑门符号均是ANSI/IEEE Std 91-1984中的Distinctive shape,不是用方框符号。。。= =
你只要知道数据选择器是干啥的就好,不用惦记上边那电路。。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
1. 计算机架构(Computer Architecture)
CPU、内部存储器(Internal Storage Device)和输入/输出设备(Input/Output Device, I/O)是电子计算机三大核心部件。内部储存器可以是硬盘,内存,缓存等;输入设备可以是鼠标,键盘;输出设备可以有屏幕,音箱等等。。
当你打开电脑硬盘上安装的某个程序时,你的操作系统会把硬盘上的相应内容放入内存中。至于怎么放,在内存的什么地方放那可是一门大学问,光这个就够一般人喝一壶的。。相关知识可以在大学的操作系统课程里学到
比如说你放个音乐。要放音乐,先用鼠标点开一个mp3文件,于是你就使用了一个输入设备。这个输入设备会把一个中断请求(Interrupt Request)送到CPU那边,结合来自操作系统的信息后CPU就知道:哦,你用鼠标点开那个mp3文件了!于是:
1. CPU执行操作系统里关于文件关联的代码,于是你的电脑就知道要用WMP打开文件了
2. 你的操作系统开始把WMP这个程序里含有的指令和mp3文件的内容从硬盘上拉进内存里(还是CPU的工作)
3. 然后你的CPU开始一条一条地(双核的话那你就当成两条两条地好了)执行内存里的WMP程序指令(也就是如何解码mp3),并且把解码后的PCM比特流传到声卡上,再由声卡把数字信号转换成模拟信号送到音箱/耳机(输出设备)里。So now you have music!
又比如说你要编辑一个txt文件。还是先得用鼠标点开文件,又用了一次输入设备。于是:
1. CPU执行操作系统里关于文件关联的代码,于是你的电脑就知道要用notepad打开文件了
2. 你的操作系统把notepad的程序指令和文件内容拉进内存
3. 然后你的CPU又开始执行Notepad程序的指令了
4. 每当你敲一次键盘(还是输入设备!!),都会向CPU发送一个中断请求好让CPU知道你敲了某个键。比如说你敲个Y,那么CPU就会把Y这个字符写进内存里。然后你要保存的时候操作系统就会把内存里改过的东东倒进硬盘里!~
。。。好吧我承认实际过程跟这儿说的不大一样并且复杂得多,有些细节会在后面详细讲,but that's the basic idea.
这大约就是CPU,输入/输出设备和内存之间的互动方式了。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
字节的内存!
这个数字换算一下就可以得出它相当于4GB。现在你知道为什么32位系统不支持4GB以上的内存了吗?
------------------------------------------------------------------------------------------------------
和1而已。那CPU如何从这些0和1里知道指令是什么呢?这就是指令编码的内容了。
先说说CPU。您说,CPU能干啥?其实很简单,无非就是加减乘除,读写内存,逻辑运算什么的。若是复杂些的CPU可能指令集要大些,不过基本的指令大概就这些。CPU内部也有自己的储存单元,叫做寄存器(Register),也是暂时用来放数据的地方,速度特别快,容量特别小。
就拿我经常用的NIOS II来说,它内部有32个寄存器,它可以执行的指令包括(不好意思我要用汇编语言了=_=):
add rA,rB,rC #把寄存器rB,rC里的数加起来,结果放入寄存器rC
addi rB, rA, IMM16 #把rA里的数跟一个16位的数相加,结果放入rB
beq rB,rA,LABEL #若rA=rB,则跳到LABEL指定的内存地址开始执行指令,否则继续按照内存地址顺序执行指令
stwio rB, b_o(rA) #从内存地址rA+b_o处读取一个字节,数据放入rB
ldwio rB, b_o(rA) #从内存地址rA+b_o处开始写入一个字节,写入的数据在rB里
。
。
等等
总结起来,CPU可以有以下几个功能:
1.进行寄存器之间的运算和比较
2.由寄存器内指定的地址读写内存
3.分支指令,类似于C语言里的if语句。比如跳到某个寄存器里指定的内存地址开始读取并执行指令
当然,更复杂的指令集是有可能的,不过这里就不说了
---------------------------------------------------------------------------------------------
位数字和一个操作码
31-27位代表指令里寄存器rA的编号
26-22位代表寄存器rB的编号
21-6位是一个16位的二进制数
5-0位是操作码
例子:
NIOS II汇编指令 addi r6,r7,310表示把寄存器r7里的数加上310,结果放入寄存器r6。如果我们规定addi运算对应的六位操作码是000011,那么请问整条指令的编码是?
解答:
寄存器r6的编号是6,即00110
寄存器r7的编号是7,即00111
数字310对应的二进制数是0000000100110110
addi的操作码是000011
所以整条指令的编码就是00110 00111 0000000100110110 000011
-----------------------r6-----r7--------310---------addi------
共32位!
这就是I-type指令在内存里存在的形式!!~
----------------------------------------------------------------------------
就好 = =
例子:
汇编指令 add r10,r9,r8是典型的R-type指令。它表示把寄存器r9,r8里的数加起来,然后把结果写入寄存器r10(目标寄存器)。若规定add运算的操作码为00000011111,请问整条指令的编码是?
解答:
寄存器r10的编号是10,即01010
寄存器r9的编号是9,即01001
寄存器r8的编号是8,即01000
add运算操作码是00000011111
OP = 000000
所以整条指令的二进制编码是01001 01000 01010 00000011111 000000
---------------------------r9-----r8---r10------add-------OP
共32位!
-----------------------------------------------------------------------------------------
位的数字(通常是内存地址)和一个6位的操作码
31-6位是数字
5-0位是操作码
例子:
汇编指令 call ROUTINE_3是典型的J-Type指令,它表示该指令执行完毕后CPU将从ROUTINE_3开始的内存地址读取并执行其他指令。若ROUTINE_3开头指令的内存地址是0x00002b3c,call的操作码是000000,请问整条指令的二进制编码是?
解答:
16进制数0x00002b3c = 0000 0000 0000 0000 0010 1011 0011 1101
call操作码是000000
所以整个指令的编码是00000000000000000010101100111101 000000
------------------------------ROUTINE_3--------------call--
还是32位!
变1(rising edge)的时候,CPU里面的元件就会做点什么。
数据通路(Datapath)是一个能够执行任何指令集内的指令的电路,但是它需要控制电路告诉它应该在什么时候执行什么指令。数据通路包括了寄存器组,算术逻辑单元(Arithmetic logic unit, ALU)以及很多其他的元件。
控制电路负责解码指令并且正确设置控制信号,于是数据通路就能根据这些控制信号知道应当执行哪一条指令。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
5. 好了,开始搭CPU吧 = =
如果读者到目前为止都还能懂的话,那么恭喜!你终于有了足够的基础知识来搭建一个简单的CPU了。
当然了,CPU这玩意不是说搭就搭的。我们的CPU能干些什么?能执行些什么指令?指令是怎么编码的?它由哪些小模块组成?都有哪些控制信号?这些问题都必须有明确的回答。
从现在开始,我强烈建议读者拿几张空白的纸出来记下这些问题的回答,因为我们即将面对的是众多的指令,模块以及控制信号。这可比拼装家具复杂多了,如果不记下来的话到时大概会头晕目眩。
当初LZ对这个CPU做一丁点儿小改动的时候,可得对着一张电路图,大大的控制信号表格以及超长的Verilog HDL代码,花了不少时间和草稿纸呢
I will be back tomorrow or after 3 hours...~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
,好让CPU调出下一条指令
-------------------------------------------------------------------------------------------------
;如果某个运算结果为零,那么Z就被设定为1。我们将会在跳转指令里用到这两个比特位。
该CPU可以执行10种指令:
1. LOAD R1 (R2)
实现方法:
TMP = MEM[R2]
R1 = TMP
PC = PC + 1
这条指令是把内存地址R2处的数据读出来,然后放进寄存器R1里。接着PC寄存器加一为下一条指令做准备。看出来了吗?下面将不再有这种文字描述,全部使用简写。
2. STORE R1 (R2)
实现方法:
MEM[R2] = R1
PC = PC + 1
3. ADD R1 R2 [加法运算]
实现方法:
TMP = R1 + R2
R1 = TMP
IF (TMP == 0) Z = 1; ELSE Z = 0;
IF (TMP < 0) N = 1; ELSE N = 0;
PC = PC + 1
4. SUB R1 R2 [减法运算]
实现方法:
TMP = R1 - R2
R1 = TMP
IF (TMP == 0) Z = 1; ELSE Z = 0;
IF (TMP < 0) N = 1; ELSE N = 0;
PC = PC + 1
5. NAND R1 R2 [NAND逻辑运算]
实现方法:
TMP = R1 NAND R2
R1 = TMP
IF (TMP == 0) Z = 1; ELSE Z = 0;
IF (TMP < 0) N = 1; ELSE N = 0;
PC = PC + 1
6. ORI IMM5 [OR逻辑运算]
实现方法:
TMP = R1 OR IMM5, IMM5是一个5-bit的二进制数
R1 = TMP
IF (TMP == 0) Z = 1; ELSE Z = 0;
IF (TMP < 0) N = 1; ELSE N = 0;
PC = PC + 1
7. SHIFT L/R R1 IMM2 [移位运算]
实现方法:
IF (L) THEN TMP = R1 << IMM2
ELSE TMP = R1 >> IMM2
R1 = TMP
IF (TMP == 0) Z = 1; ELSE Z = 0;
IF (TMP < 0) N = 1; ELSE N = 0;
PC = PC + 1
8. BZ IMM4 [如果Z=1,就跳过IMM4个指令]
实现方法:
IF (Z == 1) PC = PC + 1 + (SIGN-EXTEND8(IMM4))
ELSE PC = PC + 1
9. BNZ IMM4 [跟上一条指令相反]
实现方法:
IF (Z == 0) PC = PC + 1 + (SIGN-EXTEND8(IMM4))
ELSE PC = PC + 1
10. BPZ IMM4 [若N = 0,就跳过IMM4个指令]
实现方法:
IF (N == 0) PC = PC + 1 + (SIGN-EXTEND8(IMM4))
ELSE PC = PC + 1
这些描述都比较抽象,做拼装的时候这些东西应该会表现得更具体些。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
个指令的编码方式都是:
7-6位是寄存器R1的编号
5-4位是寄存器R2的编号
3-0位是操作码
ORI指令的编码
SHIFT指令的编码
三个跳转指令的编码
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
条线,因为是8-bit的
data out ---------- 输出寄存器的数据,8条线,因为是8-bit的
控制信号write ---------- 是否允许写入数据。是的话write = 1, 否则 write = 0
clock ---------- 时钟信号
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
数据选择器
相信诸位都应该知道这玩意怎么工作的吧?当然输入输出都是8条线
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
通用寄存器组
通用寄存器R0-R3都在这里面。
reg1,reg2 ----------说明指令里涉及哪两个寄存器
regw ---------- 指明要往哪个寄存器里写数据(应该是2条线,没画出来)
data0 ---------- 从reg1指定的寄存器中输出数据
data1 ---------- 从reg2指定的寄存器中输出数据
dataw ---------- 实际写入寄存器的数据从这里进去(应该是8条线,没画出来)
控制信号write ---------- 是否允许写入数据?是的话write = 1,否则write = 0
clock ---------- 时钟信号
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
算术逻辑单元(ALU)
这个模块就是CPU做运算的地方了。它能实现加减法,NAND和OR运算,以及移位运算。
In0,In1 ---------- 输入
控制信号ALUop ---------- 告诉ALU应该做哪个运算
Z,N ---------- 前面提过的特殊比特位,ALU要负责根据运算结果设置Z和N
OUT ---------- 运算结果输出
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
继续说CPU组件。。。
指令内存
addr ---------- 指定从哪个内存地址读取指令
Out ---------- 从内存里输出的指令在这里去往CPU
控制信号Read ---------- 是否允许读取指令?是的话Read = 1, 否则 Read = 0
我们假设指令内存是只读(Read Only)的
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
数据内存
addr ---------- 指定从哪个内存地址读取数据
Din ---------- 往内存里写的数据从这里进去
Dout ---------- 从内存里读取的数据从这里出去
Clock ---------- 时钟信号
控制信号MemWrite ---------- 是否允许数据写入内存?是的话MemWrite = 1, 否则为0
控制信号MemRead ---------- 是否允许读取?是的话MemRead = 1,否则为0
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
能执行加法指令的电路
前面说过加法指令ADD R1 R2的编码形式如下
该指令会把寄存器R1和R2里的数字加起来,然后把结果写回R1。
INST线的3-0位是操作码,会被送到控制电路那边解码。解码后控制电路会设置好各个控制信号使得CPU的数据通路执行加法运算。我们以后再详细说说控制电路的事情,现在让我们来看看在数据通路里,INST线7-4位是如何使用的。
上图是一个可以执行加法指令的电路(图里的数字有点小错误,不要在意)
INST 7-6位代表R1的编号,作为通用寄存器组的reg1和regw输入
INST 5-4位代表R2的编号,作为reg2的输入
然后R1和R2里的数据从data0,data1输出,送到ALU做加法运算(ALUop会告诉ALU做加法运算)
TMP = R1 + R2完成
然后加法运算的结果被送到寄存器组的dataw输入。这时RFWrite = 1。由于此时regw指定的寄存器编号是R1,所以加法运算的结果就被写回了寄存器R1
R1 = TMP完成
此外,ALU还会把N和Z这两个特殊的比特位根据运算结果设置好
IF (TMP == 0) Z = 1; ELSE Z = 0;
IF (TMP < 0) N = 1; ELSE N = 0;完成
这条指令还没完,我们需要把PC寄存器里的数字加一,这样CPU才能取得下一条指令。因此还得加点东西。
有了上面那个电路之后
PC = PC + 1就可以完成了
同样的电路也可以用作执行SUB和NAND指令。唯一不同的是控制信号ALUop会让ALU做减法或者NAND运算。
-----------------------------------------------------------------------------------------
执行ORI指令的电路
ORI IMM5的编码
这个指令会把寄存器R1里的数字与一个5-bit的二进制数做OR运算,然后把结果写回R1
要实现这个指令只需把上面的电路稍作更改即可
可以看到这个电路增加了两个数据选择器(图中的reg0,reg1应分别为reg1,reg2)
首先,因为ORI指令总是在寄存器R1上进行操作,不像ADD,SUB,NAND等其他指令需要指定在哪些寄存器上进行操作,所以我们加入一个控制信号为R1Sel的选择器。
当执行ORI指令时,R1Sel = 1,这样reg1的输入在执行ORI指令时总会是01
所以data0输出也总是会输出R1的数据到ALU
这时,ALU的另外一个输入应当是指令里的IMM5,而不是从寄存器组那边过来的输入
于是我们加入另一个控制信号为ALU2的选择器,这样我们就可以选择是从寄存器组还是从INST线那边输入ALU数据。
当执行ORI指令时,ALU2 = 1,这样ALU就会把INST 7-3位的5-bit二进制数作为输入
然后控制信号ALUop告诉ALU进行OR运算
TMP = R1 OR IMM5完成
结果写回R1
R1 = TMP完成
ALU根据运算结果设置N和Z
IF (TMP == 0) Z = 1; ELSE Z = 0;
IF (TMP < 0) N = 1; ELSE N = 0;完成
PC寄存器加一,CPU为下一条指令做好准备
PC = PC + 1完成
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
能执行内存读取以及SHIFT指令的电路
LOAD R1 (R2)
STORE R1 (R2)
由于这两条指令里的R2部分总是作为地址使用,所以寄存器R2的输出要连到数据内存的addr输入;而R1在STORE指令中是作为数据源的寄存器使用的,所以连接到Datain输入。R1在LOAD指令中是作为放内存读出数据的寄存器使用的,所以连回到寄存器组的dataw输入。中间加了一个RFin选择器,这样寄存器组就可以选择是从ALU还是从数据内存那边写入数据。
现在我们要把数据内存加入我们的电路里,如下图:
最后我们还把ALU2选择器扩展了一下,使得执行SHIFT指令时ALU能够选择从INST线读到运算需要的数据(图中的INST 5-2应当为INST 4-3,因为SHIFT指令的IMM2在指令编码的4-3位)。
然后这个CPU的数据通路就基本完成了!!