正好最近公司需要一个方便做群集的
于是拿golaem crowd做了测试
感觉在开始配置骨骼方面还是挺麻烦的
但是一旦能正确配置好,后面有些还是挺方便的
放上视频http://www.bilibili.com/video/av7186500/
http://v.youku.com/v_show/id_XMTg4ODc1ODI0NA
12.29.2016补充自己录制的教程1
教程地址http://www.bilibili.com/video/av7653703/
或者http://v.youku.com/v_show/id_XMTg3ODk0MjIyMA
下面是一些截图
这个流程走下来,感觉这个插件最困难的地方就是教程极少
而且版本之间差距很多(连主要图标分类都在变化),比较不容易上手
有些操作方式在在线文档里都没说明…
自带格式很多,既有自己的角色格式,动作格式等等,还在骨骼支持上有比较大的限制,比如不支持约束
所有能支持的特性都是借助能导出到fbx里的动作为标准的
一般电脑处理10000个集群的速度还是挺快的,能实时预览也能出缓存后期调整
主要做在地面的群集还是挺方便的,因为可以计算步伐,所以寻路时不会滑步
但是目前做flock集群的时候发现3d不能形成固定形状还不是很方便