相信各位Android开发爱好者都知道,由于OEM之间的竞争,各种Android操作系统的手机简直就是琳琅满目,屏幕分辨率的差异可想而知。目前比较主流的有WVGA=800x480,HVGA=480x320,另外的还有QVGA=320x240。当然还有魅族M9的DVGA=960x640,还有蛋疼的摩托罗拉的FWVGA=854x480。
那么,如何让你的程序可以在不同分辨率的手机上“健康”的跑动呢?
其实,在你layout的xml文件中,编写的时候是不是用了许多的padding呢?如果是,那你就蛋疼了。因为这样的布局永远是无法适应所有手机屏幕的。正确的做法应该是使用weight属性。
过程很简单:首先,将你控件的layout中的width、height设置为fill-parent,不要使用wrap——content。因为wrap-content的大小是不固定的。而weight(权重)这个属性很好的解决了这个问题。
当包裹在控件外面的Layout的width、height属性都设置为fill-parent时,可以利用weight的反比特性。即如果控件A设置weight为9,控件B设置weight为20,那么A所占的空间为20/(9+20),B所占的空间为9/(9+20)。这样的反比属性对任何分辨率下的手机都是合适的。
当然,字体就不行了。那怎么保证字体能够跟布局一样能够自适应呢?
很简单,就是在你的res文件夹中创建一个文件夹,叫做values-320x240。其中320x240是你手机屏幕的分辨率,根据你手机屏幕的情况做不同的命名,例如values-800x480。在该文件夹下创建一个dimens.xml文件,定义各种字体的大小。那么系统就会自动根据你手机屏幕的分辨率去调用响应的文件夹。
另外,值得提醒的是,记得在你默认的values文件下的dimens.xml文件中也要写上相应的字体大小哦,因为当系统无法认识你手机屏幕大小的时候,它会自动去找你默认文件中的东西,没有写的话程序会崩溃。