- 类和对象
1.什么是类?什么是对象?
1)现实世界是由很多很多对象组成的
基于对象抽出了类
2)对象:真实存在的单个的个体
类:类型/类别,代表一类个体
3)类中可以包含:
3.1)所有对象所共有的属性/特征(静)-----成员变量
3.2)所有对象所共有的行为(动)----------方法
4)一个类可以创建多个对象
同一类型的多个对象,结构相同,数据不同
5)类是对象的模板,对象是类的具体的实例
2.如何创建类?如何创建对象?如何访问成员?
(1)定义类的方法:
class 类名 {
返回值类型 方法名称(参数列表) {
方法体………
}
… … …
}
(2)使用new关键字创建对象
类定义完成后,可以使用new关键字来创建对象。
new运算的语法为:Cell c = new Cell();
new 类名();
此创建对象的过程也通常称为实例化。
通过引用来访问对象的成员变量,以及调用方法:
Cell c = new Cell();
c.row = 2;
c.col = 3; //访问成员变量
c.drop();
c.moveLeft(2);
String str = c.getCellInfo(); //调用方法
引用
数据类型 引用类型变量 指向 对象
Cell c = new Cell();
引用
数据类型 引用类型变量 指向 对象
Student zs = new Student();
(3)引用类型变量的赋值:
引用类型变量存储的是对象的地址信息,
对引用类型变量的赋值, 除了使用上面的new关键字以外,还可以有另外一种赋值方式,
即:相同类型的引用类型变量之间相互赋值。
需要注意的是:引用类型变量之间的赋值不会创建新的对象,但有可能会使两个以上的引用指向同一个对象
Emp e1 = new Emp();
Emp e2 = e1; //将e1的值(对象的地址信息)赋给e2,e2和e1指向相同的对象。
e1.name =“黄河大虾”;
e2.name = “白发馍女”;
System.out.println(e1.name);
3.引用类型之间画等号:
1)指向同一个对象
2)对其中一个引用的修改会影响另一个引用
eg:房子钥匙
基本类型之间画等号:
1)赋值
2)对其中一个变量的修改不会影响另一个变量
eg:身份证复印件
4.null:空,没有指向任何对象
若引用的值为null,则不能再进行任何操作了
若操作则NullPointerException空指针异常
- 构造方法
1.方法的签名:方法名+参数列表
2.方法的重载(Overload):
1)发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同
2)编译器在编译时会根据签名自动绑定调用的方法
3.构造方法:
1)给成员变量赋初值
2)与类同名,没有返回值类型
3)在创建对象时被自动调用
4)若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法
若自己写了构造,则不再默认提供
5)构造方法可以重载
4.this:指代当前对象,哪个对象调方法指的就是哪个对象
只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.
this的用法:
1)this.成员变量名--------访问成员变量
2)this.方法名()----------调用方法(不常用)
3)this()-----------------调用构造方法
5.构造方法的语法:
访问修饰符 类名( ) {
//构造方法体
}
6. 通过构造方法初始化成员变量
Java语言中的构造方法常常用于实现对对象成员变量的初始化,如下代码展示了构造方法的使用。
class Cell {
int row ;
int col ;
public Cell (int row1 , int col1){
row = row1;//this.row=row
col = col1;//this.col=col
}
}
class TestCell {
public static void main(String args[ ] ){
Cell c1 = new Cell( 15 , 6 );
printCell(c1);
}
- 引用类型数组:
//声明Student数组stus,包含10个元素
//每个元素都是Student型,默认值为null
Student[] stus = new Student[10];
stus[0] = new Student("zhangsan",25,"廊坊");
1.引用类型数组:
1)Cell[] cells = new Cell[4];
cells[0] = new Cell(2,5);
cells[1] = new Cell(2,6);
cells[2] = new Cell(2,7);
cells[3] = new Cell(2,8);
2)Cell[] cells = new Cell[]{
new Cell(2,5),
new Cell(2,6),
new Cell(2,7),
new Cell(3,6)
};
3)int[][] arr = new int[3][];
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[2];
arr[1][0] = 100; //给arr中第2个元素中的第1个元素赋值为100
4)int[][] arr = new int[3][4];
for(int i=0;i<arr.length;i++){ //行
for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ //列
arr[i][j] = 100;
- 关于继承
1.继承:
1)作用:实现代码的复用、避免代码重复
2)通过extends来实现继承
3)父类/基类:所有子类所共有的属性和行为
子类/派生类:子类所特有的属性和行为
4)子类继承父类后,子类具有:父类的+子类的
5)一个父类可以有多个子类
一个子类只能继承一个父类----单一继承
6)继承具有传递性
子类可以重写(覆盖)继承自父类的方法,即方法名和参数列表与父类的方法相同;
子类利用重写修改父类的方法。当子类对象的重写方法被调用时(无论是通过子类
的引用调用还是通过父类的引用调用),运行的是子类的重写修改后的版本
7)java规定:构造子类之前必须先构造父类
若子类自己不调父类构造,则编译器默认在子类构造的第一句通过super()调父类无参构造
若子类自己调了父类构造,则不再默认提供
super()调父类构造必须位于子类构造的第一行
2.super:指代当前对象的父类对象
super的用法:
super.成员变量名------------访问父类的成员变量
super.方法名()--------------调用父类的方法
super()---------------------调用父类的构造方法
3.向上造型:
1)父类型的引用指向子类的对象
2)能点出来什么,看引用的类型
class Animal{ //动物
}
class Tiger extends Animal{ //老虎
}
//动物是动物
Animal o1 = new Animal();
//老虎是老虎
Tiger o2 = new Tiger();
//老虎是动物
Animal o3 = new Tiger(); //向上造型
//动物是老虎---------------语义不通
Tiger o4 = new Animal(); //编译错误
- 关于内存管理
1.内存管理:由JVM来管理-----了解
1)堆:
1.1)存储new出来的对象(包括实例变量)
1.2)成员变量的生命周期:
创建对象时存在堆中,对象被回收时一并消失
1.3)垃圾:没有任何引用指向的对象
垃圾回收器不定时到内存中清扫垃圾,
回收过程是透明的,不一定发现垃圾就立刻回收,
调用System.gc()可以建议JVM尽快调度GC来回收
1.4)内存泄漏:不再使用的内存没有被及时的回收
建议:不再使用的对象需及时将引用设置为null
2)栈:
2.1)存储正在调用中的方法中的所有局部变量(包括参数)
2.2)调用方法时,会在栈中为该方法分配一块对应的栈帧,
栈帧中存储方法中所有局部变量(包括参数)
方法调用完后,栈帧被清除,局部变量一并失效
2.3)局部变量的生命周期:
调用方法时存在栈中,方法完之后与栈帧一并消失
3)方法区:
3.1)存储.class字节码文件(包括方法)
3.2)方法只有一份,能过this来区分具体的调用对象
- 重写与重载
1.方法的重写(Override):
1)发生在父子类中,方法名称相同,参数列表相同,方法体不同
2)重写方法被调用时,看对象的类型
子类可以重写(覆盖)继承自父类的方法,即方法名和参数列表与父类的方法相同;
子类利用重写修改父类的方法。当子类对象的重写方法被调用时(无论是通过子类
的引用调用还是通过父类的引用调用),运行的是子类的重写修改后的版本
2.重写与重载的区别:-----常见面试题
1)重写(Override):
1.1)发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
1.2)重写遵循"运行期"绑定,看对象的类型来调用方法
2)重载(Overload):
2.1)发生在一个类中,方法名相同,参数列表不同,方法体不同
2.2)重载遵循"编译期"绑定,看引用的类型来绑定方法
- package:
1)避免类名冲突
2)包名可以有层次结构,同包中的类不能同名
3)类的完全限定名: 包名.类名
4)建议:包名所有字母都小写
import:
1)同包中的类可以直接访问,
不同包中的类不能直接访问,只有如下两种方式:
1.1)先import声明类,再访问类----建议
1.2)类的完全限定名-------太繁琐,不建议
- 访问控制修饰符:
1)public:公开的,任何类
2)private:私有的,本类
3)protected:受保护的,本类、子类、同包类
4)x默认的:什么也不写,本类、同包类
类的访问修饰: public和默认的
类中成员的访问修饰: 如上4种都可以
- static:静态的
1)静态变量:
1.1)由static修饰
1.2)属于类,存在方法区中,只有一份
1.3)常常通过类名.来访问
1.4)何时用:所有对象共享的数据(图片、音频、视频等)
2)静态方法:
2.1)由static修饰
2.2)属于类,存在方法区中,只有一份
2.3)常常通过类名.来访问
2.4)静态方法没有隐式的this传递,
静态方法中不能直接访问实例成员
2.5)何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关
3)静态块:
3.1)由static修饰
3.2)类被加载期间自动执行,因类只被加载一次,
所以静态块也只执行一次
3.3)何时用:常常用于初始化静态资源(图片、音频、视频等)
static修饰的方法不需要针对某些对象进行操作,其运行结果仅仅与输入的参数有关。
调用时直接用类名引用。由于static在调用时没有当前的对象this,因此在static方
法中不能对非static成员(当前对象的属性和方法)进行访问,但是非static方法可以访问static成员。
class Moo{
int a; //对象点来访问
static int b; //类名为来访问
void show(){ //有this
System.out.println(this.a);
System.out.println(Moo.b);
}
static void test(){ //没有this
System.out.println(a); //编译错误
System.out.println(Moo.b);
}
}
- 抽象类/接口
1.final:最终的、不可变的------单独应用几率不高
1)修饰变量:变量不可被改变
2)修饰方法:方法不可被重写
3)修饰类:类不可被继承
final关键字修饰成员变量,意为初始化后不可改变。该成员变量必需在初始化时赋值,
对象一旦创建即不可改变。可以在声明时初始化或在构造方法中进行初始化。
2.static final常量: 应用率高
1)常量必须声明同时初始化
2)通过类名点来访问,不可被改变
3)建议:常量名所有字母都大写,多个单词用_分隔
4)编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
3.抽象方法:
1)由abstract修饰
2)只有方法的定义,没有方法的具体实现(连{}都没有)
4.抽象类:
1)由abstract修饰
2)包含抽象方法的类必须是抽象类
不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类----我乐意
3)抽象类不能被实例化
4)抽象类是需要被继承的,子类:
4.1)重写所有抽象方法------常用
4.2)也声明为抽象类--------不常用
5)抽象类的意义:
5.1)封装子类共有的属性和行为-------代码复用
5.2)为所有子类提供一种统一的类型---向上造型
5.3)可以包含抽象方法,为所有子类提供了统一的入口
每个子类的实现不同,但入口是一致的
5.接口:
1)是一个标准、规范----制定方
遵守了这个标准就能干某件事---------API
2)是一种数据类型(引用类型)
3)由interface定义
只能包含常量和抽象方法
4)接口不能被实例化
5)接口是需要被实现/继承的,实现类/子类:
必须重写接口中的所有抽象方法
6)“实现接口”与“继承父类”不同,一个类可以实现多个接口,实现的接口直接用逗号分隔。
若又继承又实现时,应先继承后实现
7)接口可以继承接口
类和类---------------继承extends
接口和接口-----------继承extends
类和接口-------------实现implements
Inter2 o1 = new Aoo(); //向上造型(直接造型)
Inter1 o2 = new Aoo(); //向上造型(间接造型)
interface Inter1{
void show();
}
interface Inter2 extends Inter1{
void test();
}
class Aoo implements Inter2{
public void test(){}
public void show()
}
- 多态/内部类
1.多态:多种形态
1)意义:
1.1)同一个类型的引用指向不同的对象时,有不同的实现
-----行为的多态:cut()、run()、study()......
1.2)同一个对象被造型为不同的类型时,有不同的功能
-----对象的多态:我、水、你......
2)向上造型(自动类型转换):
2.1)父类型的引用指向子类的对象
2.2)能造型成为的类型有: 父类、所实现的接口
2.3)能点出来什么,看引用的类型
3)强制类型转换,成功的条件有两点:
3.1)引用所指向的对象,就是该类型
3.2)引用所指向的对象,实现了该接口
4)强转时若不符合如下两个条件,则发生ClassCastException类型转换异常
建议在强转之前先通过instanceof判断引用指向的对象是否是该类型
2.成员内部类:应用率不高
1)类中套类,外面的称为外部类,里面的称为内部类
2)内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
3)内部类通常只在外部类中被创建
4)内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象
语法: 外部类名.this.
一般情况下,内部类对象会在其所在的外部类对象中创建(构造方法或其他方法);
内部类对象中会有一个隐式的引用指向创建它的外部类对象。 成员内部类, 必须使
用“外部类的实例.new” 来创建对象。 本题中,在外部类的内部来创建成员内部
类的对象可以省略this,即将 “this.new Point()” 省略为 “new Point()”
class Test{
Aoo o1 = new Aoo(); //正确
Boo o2 = new Boo(); //编译错误
}
class Aoo{ //外部类
private int num = 5;
void test(){
Boo o = new Boo(); //正确
}
class Boo{ //内部类
void show(){
System.out.println(num); //正确
System.out.println(Aoo.this.num); //正确
System.out.println(this.num); //编译错误
}
}
3.匿名内部类:应用率比较高
1)若想创建一个类的对象,并且对象只被创建一次,
此时该类不必命名,称之为匿名内部类对象
2)匿名内部类中访问外部的变量,该变量必须是final的
- 面向对象三大特征:
1.封装:
1)类:封装的是对象的属性和行为
2)方法:封装的是具体的业务逻辑功能
3)访问控制修饰符:封装的是访问的权限
2.继承:
1)作用:代码的复用
2)父类:所有子类共有的属性和行为
子类:子类所特有的属性和行为
3)子继承父后,子具有:父类+子类
4)单一继承、多接口实现,传递性
3.多态:
1)意义:行为的多态、对象的多态
2)向上造型、强制类型转换、instanceof
3)多态的表现形式:
3.1)重写:主要是依据对象
3.2)重载:主要是依据参数
- 设计规则:
1)所有子类共有的属性和行为,抽象到父类中
2)所有子类行为都一样-----设计为普通方法
所有子类行为不一样-----设计为抽象方法
3)部分子类共有的行为,抽象到接口中
符合既是也是原则时,使用接口
接口是对继承的单根性的扩展----多继承