前情提要(Previously)
本系列将使用 Android Studio 将《第一行代码》(书中讲解案例使用Eclipse)刷一遍,旨在为想入坑 Android 开发,并选择 Android Studio 作为开发 IDE 的同学开路。
PS:其实我就是现学现卖,希望我能坚持刷完。
系列目录在此:
摘要(Abstract)
Activity 的生命周期、启动模式、一键退出 App。
Activity 的生命周期
Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了其生命周期的每一个环节。
- onCreate(),创建时调用。
- onStart(),由不可见变为可见时调用。
- onResume(),准备好显示时调用。
- onPause(),系统准备去启动或恢复另一个 Activity 时调用。
- onStop(),完全不可见时调用。
- onDestroy(),被销毁之前调用。
- onRestart(),重新启动时调用。
以上七个方法中除了 onRestart() 方法,其他都是两两相对的,从而又可以将活动分为三种生存期。
- 完整生存期,onCreate() 和 onDestory() 之间。
- 可见生存期,onStart() 和 onStop() 之间。
- 前台生存期,onResume() 和 onPause() 之间。
加深对 Activity 生命周期的理解,可以看看下面这篇文章。
Activity 的启动模式
Android 是使用返回栈来管理 Activity 的。Activity 有四种启动模式,可以在 AndroidManifest.xml 中通过给 activity 标签增加 launchMode 属性来选择启动模式。
- standard,默认启动模式,系统不管此 Activity 是否已经在返回栈中存在,每次启动 Activity 都会创建该 Activity 的一个新的实例。
- singleTop,在启动 Activity 时,如果发现返回栈的栈顶是该 Activity,则直接使用她,不会再创建新的实例;如果栈顶不是该 Activity,则会创建新的实例。
- singleTask,在启动 Activity 时,如果找到返回栈中已经存在该 Activity,则直接使用,并将这个 Activity 之上的所有 Activity 全部出栈;如果没找到,则会创建新的实例。
- singleInstance,会启用一个新的返回栈来管理这个活动,并保证不再有其他 Activity 的实例进入。
加深对 Activity 启动模式的理解,可以看看下面这篇文章。
一键退出
如果在操作一个 App 时已经进入了好几个界面,想退出的时候可能需要按好几次 Back 键才行。书中给出了一个很不错的方案。
- 新建一个 ActivityCollector 类 作为 Activity 管理器,代码如下:
public class ActivityCollector { public static List<Activityactivities =new ArrayList<Activity>(); public static void addActivity(Activity activity){
activities.add(activity);
} public static void removeActivity(Activity activity){
activities.remove(activity);
} public static void finishAll(){
for(Activity activity : activities){
if(!activity.isFinishing()){
activity.finish();
}
}
}
}
- 创建一个 BaseActivity 继承 Activity,重写 onCreate()、onDestroy() 方法,代码如下:
public class BaseActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
ActivityCollector.addActivity(this);
} @Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
ActivityCollector.removeActivity(this);
}}
在所有的 Activity 中继承 BaseActivity
在需要一键退出的地方调用 ActivityCollector.finishAll()
其它(Miscellaneous)
尽管我试图在本文中尽量完整的进行描述,但受限于篇幅和我的个人水平,本文难免有所遗漏,欢迎在评论中指出。
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关于作者(About Me)
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