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1.static的作用:
是一个修饰符,用来修饰成员(成员变量,成员方法),局部变量不行。静态修饰的内容,被对象所共享。当成员被静态修饰时,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用。
在内存中的存储位置:静态成员变量和成员方法(静态方法,非静态方法)都存储在方法区
2.static特点: 1.随着类的加载而加载。也就是说:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2.优先于对象存在(明确一点:静态先存在,对象后存在) 3.被所有对象所共享 4.可以直接被类名所调用
实例变量和类变量的区别:
1.存放位置。类变量随着类的加载而存在于方法区中,实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2.生命周期:类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。实例变量的生命周期随着对象的消失而消失。
3.什么时候用static?
static修饰的内容有成员变量和函数。
什么时候定义静态变量?
当对象中出现共享数据时,该数据被static所修饰。 对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
什么时候定义静态函数?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据)时,那么该功能可以定义成静态的
4.使用static
静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(成员变量和成员方法)。非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2.静态方法中不可以定义this,super关键字。因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)
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