软件测试(英语:software testing),描述一种用来促进鉴定软件的正确性、完整性、安全性和质量的过程。换句话说,软件测试是一种实际输出与预期输出间的审核或者比较过程。软件测试的经典定义是:在规定的条件下对程序进行操作,以发现程序错误,衡量软件质量,并对其是否能满足设计要求进行评估的过程。
作为一名软件工程专业的学生,我们应该很清楚地知道软件测试在整个软件生命周期中的重要性,一个好的软件或游戏必须要经过反复测试。在三年的编程学习中,每次编写完一个程序我们都会进行适当地测试以确定其正确性,当然这是一个很好的习惯,但是我们也会发现有的程序或游戏经过自己的测试后也会存在bug,我认为主要元婴是缺乏正确的测试原则。那么有哪些测试原则呢?
测试原则:
一、测试应该尽早进行,最好在需求阶段就开始介入,因为最严重的错误不外乎是系统不能满足用户的需求。
径去测试,这一点程序员应该印象深刻,自己认为正确的程序在老师手中可能错误百出。)
三、设计测试用例时应考虑到合法的输入和不合法的输入以及各种边界条件,特殊情况下要制造极端状态和意外状态,如网络异常中断、
电源断电等。(
测试就是为了发现程序中的bug,我们应该尽可能地使用一些特殊的测试用例,特别是不合法输入及各种边界条件)
四、应该充分注意测试中的
群集现象。(
群集现象是指软件测试中一个功能部件已发现的缺陷越多,找到它的更多未发现的缺陷的可能性
就越大)
五、对错误结果要进行一个确认过程。一般由A测试出来的错误,一定要由B来确认。严重的错误可以召开评审会议进行讨论和分析,对
测试结果要进行严格地确认,是否真的存在这个问题以及严重程度等。
六、制定严格的测试计划。一定要制定测试计划,并且要有指导性。测试时间安排尽量宽松,不要希望在极短的时间内完成一个高水平的
测试。
七、妥善保存测试计划、
测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。