4 个解决方案
#1
#2
给你个提示:
1.首先要进图形模式(废话),要选定合适的分辨率
2.建一个结构体
struct point
{
int x;
int y;
}*point_ptr;
这个结构体是用来保存点坐标的
3.小球不是3D的吧?不是3D的就用画个圆代替了
4.在程序里创建结构体的对象point_ptr point;
5.初始化point,比如point->x=100,point->y=100
6.在point所指定的点为圆心画圆,半径自己选
7.处理键盘响应,由于键盘的上下左右键是没有ascii值的,所以你必须用别的方法来获取是否是上下左右按下,比如bioskey函数,通过调用bioskey可以获取键盘扫描码,就可以获取上下左右按下的信息
8.有了上下左右的信息就容易了,我们先把绘图模式定为异或,也就是在程序绘图前调用setwritemode(XOR_PUT),这样有什么用?比如我第1次在100,100为圆心画了圆,那么我在该模式下,再在100,100以同样圆心和同样的线条颜色画圆时,原来的圆就消失了!比如按一次下,那么我们先在原来圆的位置再画一次圆,然后把point->y=point-y+1(注意屏幕坐标,(0,0)点在屏幕左上角),再再新的位置画圆,不就行了?
9.分别处理上下左右
1.首先要进图形模式(废话),要选定合适的分辨率
2.建一个结构体
struct point
{
int x;
int y;
}*point_ptr;
这个结构体是用来保存点坐标的
3.小球不是3D的吧?不是3D的就用画个圆代替了
4.在程序里创建结构体的对象point_ptr point;
5.初始化point,比如point->x=100,point->y=100
6.在point所指定的点为圆心画圆,半径自己选
7.处理键盘响应,由于键盘的上下左右键是没有ascii值的,所以你必须用别的方法来获取是否是上下左右按下,比如bioskey函数,通过调用bioskey可以获取键盘扫描码,就可以获取上下左右按下的信息
8.有了上下左右的信息就容易了,我们先把绘图模式定为异或,也就是在程序绘图前调用setwritemode(XOR_PUT),这样有什么用?比如我第1次在100,100为圆心画了圆,那么我在该模式下,再在100,100以同样圆心和同样的线条颜色画圆时,原来的圆就消失了!比如按一次下,那么我们先在原来圆的位置再画一次圆,然后把point->y=point-y+1(注意屏幕坐标,(0,0)点在屏幕左上角),再再新的位置画圆,不就行了?
9.分别处理上下左右
#3
我的思路里比较重要的一点就是绘图的异或模式!
比如:
setwritemode(XOR_PUT);/*设置异或模式*/
setcolor(BLUE);/*设置前景色为蓝色*/
line(0,0,100,100);/*画端点为(0,0)到(100,100)直线*/
此时我再后面再加一句:
line(0,0,100,100);之后线就消失了啦~
比如:
setwritemode(XOR_PUT);/*设置异或模式*/
setcolor(BLUE);/*设置前景色为蓝色*/
line(0,0,100,100);/*画端点为(0,0)到(100,100)直线*/
此时我再后面再加一句:
line(0,0,100,100);之后线就消失了啦~
#4
#include "Conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph
#define MAXSIZE 300
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
struct YUAN/*圆的圆心位置*/
{
int x;
int y;
};
int key; /*I为循环变量,KEY为按键*/
playgame() /*游戏过程*/
{
struct YUAN cir;
cir.x=100;
cir.y=100;
circle(cir.x,cir.y,10);
while (1)
{
key=bioskey(0);
switch(key)
{
case UP:;cir.y-=10;break;
case DOWN:cir.y+=10;break;
case LEFT:cir.x-=10;break;
case RIGHT:cir.x+=10;break;
case ESC:break;
}
clrscr();
circle(cir.x,cir.y,10);
}
}
close() /*关闭图形*/
{
closegr();
}
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
int main(void)
{
initgr(); /* BGI初始化 */
playgame();
close();
}
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph
#define MAXSIZE 300
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
struct YUAN/*圆的圆心位置*/
{
int x;
int y;
};
int key; /*I为循环变量,KEY为按键*/
playgame() /*游戏过程*/
{
struct YUAN cir;
cir.x=100;
cir.y=100;
circle(cir.x,cir.y,10);
while (1)
{
key=bioskey(0);
switch(key)
{
case UP:;cir.y-=10;break;
case DOWN:cir.y+=10;break;
case LEFT:cir.x-=10;break;
case RIGHT:cir.x+=10;break;
case ESC:break;
}
clrscr();
circle(cir.x,cir.y,10);
}
}
close() /*关闭图形*/
{
closegr();
}
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
int main(void)
{
initgr(); /* BGI初始化 */
playgame();
close();
}
#5
谢谢各位了。
#1
#2
给你个提示:
1.首先要进图形模式(废话),要选定合适的分辨率
2.建一个结构体
struct point
{
int x;
int y;
}*point_ptr;
这个结构体是用来保存点坐标的
3.小球不是3D的吧?不是3D的就用画个圆代替了
4.在程序里创建结构体的对象point_ptr point;
5.初始化point,比如point->x=100,point->y=100
6.在point所指定的点为圆心画圆,半径自己选
7.处理键盘响应,由于键盘的上下左右键是没有ascii值的,所以你必须用别的方法来获取是否是上下左右按下,比如bioskey函数,通过调用bioskey可以获取键盘扫描码,就可以获取上下左右按下的信息
8.有了上下左右的信息就容易了,我们先把绘图模式定为异或,也就是在程序绘图前调用setwritemode(XOR_PUT),这样有什么用?比如我第1次在100,100为圆心画了圆,那么我在该模式下,再在100,100以同样圆心和同样的线条颜色画圆时,原来的圆就消失了!比如按一次下,那么我们先在原来圆的位置再画一次圆,然后把point->y=point-y+1(注意屏幕坐标,(0,0)点在屏幕左上角),再再新的位置画圆,不就行了?
9.分别处理上下左右
1.首先要进图形模式(废话),要选定合适的分辨率
2.建一个结构体
struct point
{
int x;
int y;
}*point_ptr;
这个结构体是用来保存点坐标的
3.小球不是3D的吧?不是3D的就用画个圆代替了
4.在程序里创建结构体的对象point_ptr point;
5.初始化point,比如point->x=100,point->y=100
6.在point所指定的点为圆心画圆,半径自己选
7.处理键盘响应,由于键盘的上下左右键是没有ascii值的,所以你必须用别的方法来获取是否是上下左右按下,比如bioskey函数,通过调用bioskey可以获取键盘扫描码,就可以获取上下左右按下的信息
8.有了上下左右的信息就容易了,我们先把绘图模式定为异或,也就是在程序绘图前调用setwritemode(XOR_PUT),这样有什么用?比如我第1次在100,100为圆心画了圆,那么我在该模式下,再在100,100以同样圆心和同样的线条颜色画圆时,原来的圆就消失了!比如按一次下,那么我们先在原来圆的位置再画一次圆,然后把point->y=point-y+1(注意屏幕坐标,(0,0)点在屏幕左上角),再再新的位置画圆,不就行了?
9.分别处理上下左右
#3
我的思路里比较重要的一点就是绘图的异或模式!
比如:
setwritemode(XOR_PUT);/*设置异或模式*/
setcolor(BLUE);/*设置前景色为蓝色*/
line(0,0,100,100);/*画端点为(0,0)到(100,100)直线*/
此时我再后面再加一句:
line(0,0,100,100);之后线就消失了啦~
比如:
setwritemode(XOR_PUT);/*设置异或模式*/
setcolor(BLUE);/*设置前景色为蓝色*/
line(0,0,100,100);/*画端点为(0,0)到(100,100)直线*/
此时我再后面再加一句:
line(0,0,100,100);之后线就消失了啦~
#4
#include "Conio.h"
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph
#define MAXSIZE 300
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
struct YUAN/*圆的圆心位置*/
{
int x;
int y;
};
int key; /*I为循环变量,KEY为按键*/
playgame() /*游戏过程*/
{
struct YUAN cir;
cir.x=100;
cir.y=100;
circle(cir.x,cir.y,10);
while (1)
{
key=bioskey(0);
switch(key)
{
case UP:;cir.y-=10;break;
case DOWN:cir.y+=10;break;
case LEFT:cir.x-=10;break;
case RIGHT:cir.x+=10;break;
case ESC:break;
}
clrscr();
circle(cir.x,cir.y,10);
}
}
close() /*关闭图形*/
{
closegr();
}
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
int main(void)
{
initgr(); /* BGI初始化 */
playgame();
close();
}
#include "graphics.h"
#define closegr closegraph
#define MAXSIZE 300
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
struct YUAN/*圆的圆心位置*/
{
int x;
int y;
};
int key; /*I为循环变量,KEY为按键*/
playgame() /*游戏过程*/
{
struct YUAN cir;
cir.x=100;
cir.y=100;
circle(cir.x,cir.y,10);
while (1)
{
key=bioskey(0);
switch(key)
{
case UP:;cir.y-=10;break;
case DOWN:cir.y+=10;break;
case LEFT:cir.x-=10;break;
case RIGHT:cir.x+=10;break;
case ESC:break;
}
clrscr();
circle(cir.x,cir.y,10);
}
}
close() /*关闭图形*/
{
closegr();
}
void initgr(void) /* BGI初始化 */
{
int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */
registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */
initgraph(&gd, &gm, "");
}
int main(void)
{
initgr(); /* BGI初始化 */
playgame();
close();
}
#5
谢谢各位了。