JS中变量、作用域的本质,定义及使用方法

时间:2021-03-15 21:14:02

全局作用域和局部作用域

全局作用域

局部作用域:函数作用域

全局作用域在全局和局部都可以访问到,局部作用域只能在局部被访问到

var name="cyy";

function fn(){
var age=25;
console.log(name);//cyy
console.log(age);//25
}
fn();
console.log(name);//cyy
console.log(age);//报错age is not defined

js没有块级作用域,此处依然是全局变量

if(){
//全局变量
}
for(){
//全局变量
}

在函数内,用var声明的变量是局部变量,没有用var的是全局变量

function fn(){
var x=y=1;
}
fn();
console.log(y);//1
console.log(x);//x is not defined
var name="cyy";
function fn(){
name="cyy2";//没有用var,所以这里修改的直接是外面的全局变量name
console.log(name);//cyy2
}
fn();
console.log(name);//cyy2

变量对象和作用域链

此处全局作用域下有name变量和fn函数,实际上都是window对象上的

全局作用域的变量对象的属性和方法,看得见摸得着,可以访问

var name="cyy";
function fn(){
var age=25;
function fn2(){
var gender="girl";
}
}
console.log(window.name===name);//true
console.log(window.fn===fn);//true

此处fn下有age变量和fn2函数

局部作用域的变量对象的属性和方法,看不见摸不着


访问不存在的变量,会报错

访问不存在的属性,不会报错

这里补充一下:一开始我用name进行测试,出现了意想不到的情况

后来发现name是js对象的内置属性,应尽量避免命名时使用,建议使用 _name

打印window对象即可查看到name

JS中变量、作用域的本质,定义及使用方法

console.log(window._name);
console.log(_name);

JS中变量、作用域的本质,定义及使用方法

 作用域链:

如果要查找一个变量,首先会在当前作用域内查找;

如果没有,就去上一级作用域内查找;

直至到window

因此,里层可以访问到外层的变量,但是外层无法访问到里层的变量


延长作用域链的方法

with()相当于开辟了一个新的作用域

里面的属性,找不到的话会去外层window上查找

但是不推荐使用with,会带来后续其他问题

var person={};
person.name="cyy";
person.age=25;
var score=90; console.log(person.name);//cyy
console.log(person.age);//
console.log(score);// with(person){
name="cyy2";
age=cyy2;
score=99;
}
console.log(person.name);//cyy2
console.log(person.age);//cyy2
console.log(score);//

循环添加点击事件,获取到每个点击按钮的index

单击方法需要在循环外面定义,否则只会输出循环结束后的 i 的值

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
<script> var btns=document.querySelectorAll("button");
for(var i=0,len=btns.length;i<len;i++){
myClick(i);
}
function myClick(i){
btns[i].onclick=function(){
alert(i);
}
}
</script>
</body>
</html>

不存在的变量或函数会报错;不存在的属性或方法,返回undefined;||是短路操作,形如a||b,如果a的值转换成布尔值是true的话,a||b等于a;如果a的值转换成布尔值是false的话,a||b等于b

此处window.person = undefined,因此返回window.person="cyy"

//console.log(person || (person="cyy"));//报错,person is not defined
console.log(window.person || (window.person="cyy"));//cyy

如果在循环中直接绑定点击事件,由于在循环时只是绑定;等到去点击按钮是,循环早已结束,因此 i 永远都是循环结束后的值

var btns=document.querySelectorAll("button");
for(var i=0,len=btns.length;i<len;i++){
btns[i].onclick=function(){
alert(i);//
}
}

JS解析机制:预解析

最简单的情况

var age=25;
function fn(){
var age=26;
console.log(age);//
}
fn();

JS的解析过程:

预解析

逐行读代码

var age=25;
function fn(arg){
console.log(age);
var age=26;
}
fn();
/*
js的解析机制:
window:
age undefined 25
fn function fn(arg){
console.log(age);//undefined
var age=26;
console.log(age);//25
}
fn:
arg(参数也作为局部变量) undefined
age undefined
首先查找所有的var,将var声明的变量都赋值给undefined
函数直接拿过来
读取时,由于函数已经声明完了,所以正常执行时直接跳过
直接执行fn()
console.log(age)中的age是预解析的undefined
*/

变量名冲突:预解析时都是undefined

var age=25;//预解析:undefined
...
var age=26;//预解析:undefined

变量和函数名冲突:预解析时跳过变量名,只声明函数

var age=25;//预解析:undefined
function age(){ }

函数与函数名冲突:预解析时选择后面一个函数,第一个函数被干掉

function age(){
var age=24;
}
function age(){
var age=25;
}

在某些老版本浏览器,比如低版本火狐中,无法解析 if 或者 for 内部的函数

所以不推荐在代码块里定义函数

if(){
function fn(){ }
} for(){
function fn2(){ }
}

变量的解析机制:

以var 声明的变量会预解析

以let 声明的变量不会预解析

函数的声明会预解析

函数表达式不会预解析

document.write(fn);
function fn(){}

JS中变量、作用域的本质,定义及使用方法

函数的声明在预解析时就已经被提前声明了

函数变量的赋值,预解析时被定义为undefined

document.write(fn);//undefined
var fn=function(){}

提前打印后面的变量,打印出来是undefined

console.log(age);//预解析为undefined
var age=25;

如果没有用var声明,则无法进行预解析,这样提前打印时,不知道有该变量的存在,就会报错

console.log(age);//报错
age=25;
console.log(a);//打印出预解析的结果,是函数a()
var a=1;
console.log(a);//
function a(){
console.log(2);//跳过没有执行
}
console.log(a);//
var a=3;
console.log(a);//
function a(){
console.log(4);//跳过没有执行
}
console.log(a);//
a();//此时a是3,不能当做函数执行,因此报错 /*
预解析时先查找var:找到var a=1;和var a=3;预解析结果为undefined
然后查找到函数,发现函数a与变量重名,此时变量被干掉
由于存在两个重名函数,前面的函数被干掉,因此a的预解析结果为:
function a(){
console.log(4);
}
*/

预解析是分标签进行的

此处上下没有联系,会报错

<script>
console.log(a);//报错
</script> <script>
var a=1;
</script>

但是上下顺序对换不会出现问题,因为已经正常执行了,与预解析无关

<script>
var a=1;
</script> <script>
console.log(a);//
</script>
    var a=1;//undefined 1
function fn(){
console.log(a);//undefined
var a=2;//undefined 2
}
fn();
console.log(a);//

当函数内部没有var时,不会进行预解析,变量就会通过作用域链进行查找

如果函数内部存在var,会进行预解析,变量提前打印就会是undefined

    var a=1;//undefined 1
function fn(){
console.log(a);//1 没有var进行预解析,通过作用域链找到外面的a
a=2;//没有var进行预解析,通过作用域链改变a
}
fn();
console.log(a);//

参数作为局部变量,也会进行预解析

    var a=1;//undefined 1
function fn(a){
//a作为参数,也是局部变量,也会进行预解析
console.log(a);//undefined
a=2;//此处修改参数a为2,全局变量没有影响
}
fn();
console.log(a);//
    var a=1;//undefined 1
function fn(a){
//a作为参数,也是局部变量,也会进行预解析
console.log(a);//undefined 1
a=2;//此处修改参数a为2,全局变量没有影响
}
fn(a);//执行时参数为a=1
console.log(a);//

内存管理与垃圾收集机制

释放无用的数据,回收内存

自动  JS

手动  Objective-C

原理:找出无用的数据,打上标记,释放内存;周期性执行

标记策略:标记清除   引用计数(不常用)


IE

JS : BOM  DOM

老版本IE的BOM和DOM,是在c++ COM的基础上来实现的,基于引用计数法

因此即使使用了标记清除法,还是存在循环引用的问题


内存管理

设置为null,即为解除引用