final:
意思是最终的,是一个修饰符,有时候一个功能类被开发好了,不想被子类重写就用final定义,
用final修饰的最终数据成员:如果一个类的数据成员用final修饰符修饰,则这个数据成员就被限定为最终数据成员。最终数据成员可以在声明时进行初始化,也可以通过构造方法赋值,但不能在程序的其他部分赋值,他的值在整个执行过程中时不能改变的。
用final修饰的类:final修饰的类,不能被其他类继承,但是可以继承其他类
用final修饰的方法:不可以被子类重写;
用final修饰成员变量时:1)final修饰的变量称为常量,只能被赋值一次,
用final修饰符说明常量时,需要注意:1)需要说明常量的数据类型并指出敞亮的具体值。
2)若一个类有多个对象,而某个数据成员是常量,最好将此常量声明为static,即用static final两个修饰符来修饰他,这样做可以节省空间。
一次赋值终身不变,
如果用final修饰引用数据量类型时,那么保存变量的内存地址终身不变。
2)成员变量可以直接赋值,也可以通过构造方法赋值,所以用final修饰的成员变量可以选择一种赋值,但是一定要保证只能赋值一次。
public class Person { //直接赋值(实际中建议这样方式): //final int age = 18; //构造方法赋值: final int age; public Person(int age){ this.age = age; } }
static:
意思是静态的
意义举例:
一个学校里有一群学生对象,他们都有不同的姓名和年龄,但是他们的学校名都是相同的,
创建学生对象的时候,成员变量中的学校名在每次新建对象的时候都会存入堆内存,但是每次存的数据都是相同的,造成了内存的浪费
于是想到,能否将学校名提出来,放到某个地方,让多个对象共享,节省内存
于是,出现了static关键字:
静态多了一种调用方式
被静态修饰的成员,可以被类的名字直接调用,例如:
public class Student { String name; static String school; }
public class Test1 { public static void main(String[] args) { Student s=new Student(); s.name="张三";//创建对象调用变量赋值 Student.school="AAA";//通过类名直接赋值 } }
静态的注意事项:1)静态不能调用非静态,原因:声明周期,静态先于非静态存在于内存中,无法调用不存在的;
2)非静态可以调用静态;
就好比现代人可以通过历史书了解古人,古人不能了解现代人一样,先后顺序不同,静态先于非静态存在
3)静态修饰符应用场景:
本身是一个成员修饰符,可以修饰成员变量,可以修饰成员方法
多个事物之间是否存在共性数据?这里就可以将这个共性数据定义成静态
只要方法没有调用过非静态成员,则将其定义为静态
在开发中,有时候需要定义静态常量,并且常量名要求全大写,空格用_代替
固定格式:public static final String THIS_NAME = "XXXX"