怎么理解 64x64x64 3D LUT?

时间:2021-02-10 21:00:13


开始的的理解是RGB每个分量都分为64级,这样的查找表的数据应该是64x64x64个。
但是最新的LUT升级文件中查找表的数据为4913个这又和最常用的17x17x17的3D LUT是一致的。
请问怎么理解64x64x64 3D LUT呢?

1. 关于3D LUT比较常用的是立方体分割法,以下图为例,就是把色彩空间划分成八个立方体,坐标轴一般为RGB,每一个边分割为两段三个节点,这就是我们常说的2x2x2(以段划分),或者3x3x3(以节点划分),两种说法都正确;以此类推常用的3D LUT按照段或者级划分就是16x16x16,32x32x32,64x64x64......;由于计算时会以节点为实际采样点,所以有时候也会看到17x17x17,33x33x33,65x65x65......的表示方法

怎么理解 64x64x64 3D LUT?



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下图就是一个多段的例子:

怎么理解 64x64x64 3D LUT?

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2. 之前CFE采用的数据格式是二进制方式,是使用65x65x65的查找表,近期由于跟Light Illusion和spectracal的战略合作(日常色彩校正和DIT两方面),为了方便起见采用了文本方式的17x17x17的查找表,并且优化了算法,加快了加载速度,实际效果比之前的65x65x65更好,调试结束后有可能还改回更高效的二进制方式(数据精度暂未定取决于实测结果),用户可以单独使用lightspace和calman软件生成自己需要的17x17x17,65x65x65,129x129x129等等自己需要的格式和精度。以下是相关软件链接:
http://www.lightillusion.com/place_order.html
http://studio.spectracal.com/store/calman-software

3. 小贴士:
在专业领域一般认为17x17x17的3D LUT足够适用于预览和监看;65x65x65或者更大的3D LUT更适合渲染和调色。3D LUT的实现在计算机环境会相对容易,在嵌入式环境就意味着成本的提高,越大的LUT需要越昂贵的硬件支持。所以行内比较常用的LUT box一般都不是很大,比如说BMD的HDLink Pro采用了17x17x17的3D LUT(495美元);Fujifilm的IS-Mini则采用了26x26x26的3D LUT(865英镑)。以下是参考网站:
http://www.blackmagicdesign.com/cn/products/hdlink/workflow
http://www.lightillusion.com/is-mini.html

原文链接:http://bbs.zunzheng.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=111