HTML5标签canvas制作平面图

时间:2022-02-08 20:41:44

摘要:

  HTML5规范已经完成了,互联网上已经有数不清的站点使用了HTML5。从现在开始研究HTML5,本文是自己在学习canvas过程中的记录,以备后需。

历史:

  这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。canvas标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。

浏览器:

HTML5标签canvas制作平面图

从图中可以看出IE9+都支持canvas。

API:

  使用前,首先需要新建一个canvas网页元素。如下:

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器版本太低,不支持canvas!
</canvas>

如果浏览器不支持canvas标签,页面上就会显示‘您的浏览器版本太低,不支持canvas!’。每个canvas元素都有一个方法--getContext方法,返回一个用于在画布上绘图的环境。

 var canvas = document.getElementById('myCanvas');
canvas.getContext(contextID);

参数:

  参数 contextID 指定了您想要在画布上绘制的类型。当前唯一的合法值是 "2d",它指定了二维绘图,并且导致这个方法返回一个环境对象,该对象导出一个二维绘图 API。

返回值:

  返回一个表示用来绘制的环境类型的环境。其本意是要为不同的绘制类型(2 维、3 维)提供不同的环境。当前,唯一支持的是 "2d",它返回一个 CanvasRenderingContext2D 对象,该对象实现了一个画布所使用的大多数方法。

在画图之前先讲下坐标,每一个图的原点坐标(0,0)在图的左上角,x轴正方向水平向右,y轴正方向水平向下。

Demo:

1、线

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath(); // 开始
ctx.moveTo(20, 20); // 设置线的起点,坐标为(20,20)
ctx.lineTo(100, 100); // 设置线的终点,坐标为(100,100)
ctx.lineWidth = 5; // 设置线宽
ctx.strokeStyle = "#CC0000"; // 设置线的颜色
ctx.stroke(); // 进行线的着色
}
</script>

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注意:moveTo和lineTo方法可以多次使用。最后可以用closePath方法,自动绘制一条当前点到起点的直线,形成一个封闭图形,也可以使用一次lineto方法来封闭图形。

2、三角形

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath(); //开始
ctx.lineWidth=3; //边框的宽度
ctx.moveTo(0,350); //三角型的顶点
ctx.lineTo(100,250); //三角型的顶点
ctx.lineTo(200,300); //三角型的顶点
ctx.closePath(); //可选步骤,关闭绘制的路径
ctx.strokeStyle = "#CC0000"; //设置线的颜色
ctx.stroke(); //边着色
}
</script>

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3、正方型

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(100,10);
ctx.lineTo(100,100);
ctx.lineTo(10,100);
ctx.lineTo(10,10);
ctx.strokeStyle="#CC0000";
ctx.lineWidth=3;
ctx.stroke();
}
</script>

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4、矩形

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#CC0000'; //设置矩形的填充色
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100); //fillRect(x, y, width, height),矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高
}
</script>

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5、空心矩

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle="#CC0000";
ctx.strokeRect(10,10,200,100); //strokeRect(x, y, width, height),矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高
ctx.stroke();
}
</script>

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清楚填充矩形一部分

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle = '#CC0000';
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
ctx.clearRect(100,50,50,50);//clearRect(x, y, width, height),清除矩形左上角顶点的x坐标、y坐标,以及矩形的宽和高
}
</script>

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6、圆形

填充圆

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true); //ctx.arc(x, y, radius, startAngle, endAngle, anticlockwise)x和y参数是圆心坐标,radius是半径,startAngle和endAngle则是扇形的起始角度和终止角度(以弧度表示),anticlockwise表示做图时应该逆时针画(true)还是顺时针画(false)
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fill();
}
</script>

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空心圆

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.beginPath();
ctx.arc(60, 60, 50, 0, Math.PI*2, true);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = "#CC0000";
ctx.stroke();
}
</script>

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7、绘制文本

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.font = "Bold 20px 雅黑"; // 设置字体
ctx.textAlign = "left"; // 设置对齐方式
ctx.fillStyle = "#CC0000"; // 设置填充颜色
ctx.fillText("你好!", 10, 50); // fillText(string, x, y)文本内容、起点的x坐标、y坐标
ctx.strokeStyle = '#CC0000';
ctx.strokeText("你好!", 10, 100); // 绘制空心字
}
</script>

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注意:fillText和strokeText方法不支持文本断行

8、渐变色

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);// createLinearGradient(x1, y1, x2, y2)x1和y1是起点坐标,x2和y2是终点坐标。通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等。
grd.addColorStop(0,"black");// addColorStop(stop,color)stop介于 0.0 与 1.0 之间的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。color在结束位置显示的 CSS 颜色值
grd.addColorStop("0.3","magenta");
grd.addColorStop("0.5","blue");
grd.addColorStop("0.6","green");
grd.addColorStop("0.8","yellow");
grd.addColorStop(1,"red");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(20,20,150,100);
}
</script>

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圆形渐

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);//createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);x0渐变的开始圆的x坐标,y0 渐变的开始圆的y坐标,r0开始圆的半径,x1渐变的结束圆的x坐标,y1渐变的结束圆的y坐标,r1结束圆的半径
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,100);
}
</script>

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边框渐变

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
var gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
gradient.addColorStop("0","magenta");
gradient.addColorStop("0.5","blue");
gradient.addColorStop("1.0","red"); // 用渐变进行填充
ctx.strokeStyle=gradient;
ctx.lineWidth=5;
ctx.strokeRect(20,20,150,100);
}
</script>

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9、设置阴影

 <canvas id="myCanvas" width="800" height="600">
您的浏览器不支持canvas!
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.shadowOffsetX = 10; // 设置水平位移
ctx.shadowOffsetY = 10; // 设置垂直位移
ctx.shadowBlur = 5; // 设置模糊度
ctx.shadowColor = "#cc2111"; // 设置阴影颜色
ctx.fillStyle = "#CC0000";
ctx.fillRect(10,10,200,100);
}
</script>

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附录:

颜色、样式和阴影

属性 描述
fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式
strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
shadowColor 设置或返回用于阴影的颜色
shadowBlur 设置或返回用于阴影的模糊级别
shadowOffsetX 设置或返回阴影距形状的水平距离
shadowOffsetY 设置或返回阴影距形状的垂直距离
方法 描述
createLinearGradient() 创建线性渐变(用在画布内容上)
createPattern() 在指定的方向上重复指定的元素
createRadialGradient() 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)
addColorStop() 规定渐变对象中的颜色和停止位置

线条样式

属性 描述
lineCap 设置或返回线条的结束端点样式
lineJoin 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型
lineWidth 设置或返回当前的线条宽度
miterLimit 设置或返回最大斜接长度

矩形

方法 描述
rect() 创建矩形
fillRect() 绘制“被填充”的矩形
strokeRect() 绘制矩形(无填充)
clearRect() 在给定的矩形内清除指定的像素

路径

方法 描述
fill() 填充当前绘图(路径)
stroke() 绘制已定义的路径
beginPath() 起始一条路径,或重置当前路径
moveTo() 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
closePath() 创建从当前点回到起始点的路径
lineTo() 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
clip() 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域
quadraticCurveTo() 创建二次贝塞尔曲线
bezierCurveTo() 创建三次方贝塞尔曲线
arc() 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)
arcTo() 创建两切线之间的弧/曲线
isPointInPath() 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false

转换

方法 描述
scale() 缩放当前绘图至更大或更小
rotate() 旋转当前绘图
translate() 重新映射画布上的 (0,0) 位置
transform() 替换绘图的当前转换矩阵
setTransform() 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()

文本

属性 描述
font 设置或返回文本内容的当前字体属性
textAlign 设置或返回文本内容的当前对齐方式
textBaseline 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线
方法 描述
fillText() 在画布上绘制“被填充的”文本
strokeText() 在画布上绘制文本(无填充)
measureText() 返回包含指定文本宽度的对象

图像绘制

方法 描述
drawImage() 向画布上绘制图像、画布或视频

像素操作

属性 描述
width 返回 ImageData 对象的宽度
height 返回 ImageData 对象的高度
data 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据
方法 描述
createImageData() 创建新的、空白的 ImageData 对象
getImageData() 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据
putImageData() 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上

合成

属性 描述
globalAlpha 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值
globalCompositeOperation 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上

其他

方法 描述
save() 保存当前环境的状态
restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
createEvent()  
getContext()  
toDataURL()