简单介绍
线程是程序运行的基本执行单元。当操作系统(不包括单线程的操作系统,如微软早期的DOS)在执行一个程序时,会在系统中建立一个进程,而在这个进程中,必须至少建立一个线程(这个线程被称为主线程)来作为这个程序运行的入口点。因此,在操作系统中运行的任何程序都至少有一个主线程。
线程不仅可以共享进程的内存,而且还拥有一个属于自己的内存空间,这段线程不仅可以共享进程的内存,而且还拥有一个属于自己的内存空间,这段部所使用的数据,如线程执行函数中所定义的变量。
线程:
1、线程是轻量级的进程
2、线程没有独立的地址空间(内存空间)
3、线程是由进程创建的(寄生在进程)
4、一个进程可以拥有多个线程-->这就是我们常说的多线程编程
5、线程有几种状态:
a、新建状态(new)
b、就绪状态(Runnable)
c、运行状态(Running)
d、阻塞状态(Blocked)
e、死亡状态(Dead)
注意:任何一个线程在建立时都会执行一个函数,这个函数叫做线程执行函
线程类的一些常用方法
sleep(): 强迫一个线程睡眠N毫秒。
isAlive(): 判断一个线程是否存活。
join(): 等待线程终止。 //只有等到子线程结束了主线程才能执行。(Waits for this thread to die.)
activeCount(): 程序中活跃的线程数。
enumerate(): 枚举程序中的线程。
currentThread(): 得到当前线程。
isDaemon(): 一个线程是否为守护线程。
setDaemon(): 设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束)
setName(): 为线程设置一个名称。
wait(): 强迫一个线程等待。
notify(): 通知一个线程继续运行。
setPriority(): 设置一个线程的优先级
多线程的实现方式
通过以下两种方法创建 Thread 对象:
继承Thread
Java中“一切皆对象”,线程也被封装成一个对象。我们可以通过继承Thread类来创建线程。线程类中的的run()方法包含了该线程应该执行的指令。我们在衍生类中覆盖该方法,以便向线程说明要做的任务:
声明一个 Thread 类的子类,并覆盖 run() 方法
class myThread extends Thread{
@Override
public void run() {
System.out.println("继承Thread");
}
}
简单例子
main执行
System.out.println("多线程开始:");
for(int i=1;i<=10;i++) {
stat(i);
}
//随机延迟
public static int reandom(int stop,int stat ){
return (int)Math.round(Math.random()*(stat-stop)+stop);
}
public static void stat(int i){
System.out.print("线程:"+i+" 开始运行");
Thread t=new Thread(){
public void run(){
System.out.println(UUID.randomUUID());
}
};
int s=reandom(5,2);
System.out.print(" 延迟:"+s+"秒 唯一UUID:");
try {
t.sleep(s*1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
t.start();
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
固定线程
//固定线程10
ExecutorService service =Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 23; i++) {
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
});
}
可以进一步简化为(jdk8):
for (int i = 0; i < 23; i++) {
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread());
}
});
}
运行结果是一样的: