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当我们开始学习 javascript 的时候,我们就知道 js 其实是单线程的,所以当我们在浏览器中运行某些耗时算法或者阻塞线程的代码时,浏览器就会出现卡顿的现象
然而 js 引擎却拥有多个线程,比如渲染界面线程、浏览器事件触发线程、http 请求线程、事件轮询处理线程等
如果我们能够将一部分代码放在一个新的线程中执行,比如 http 请求的方法、需要大量计算耗时较多的方法,既能够保证页面对用户及时响应,又不会阻塞页面
这在以前是不可能的,但是现在,H5 为我们提供了一个方法 —— webWorker
什么是 webWorker
webWorker 是浏览器为我们提供的一个可以再浏览器后台开启一个新的线程的 API,使得运行在浏览器中的 js 有了多线程的能力。但是这并不意味这 js 本身就支持多线程
webWorker 有两种类型,一种是只能在当前页面使用的 webworker,另一种是可以再多个页面之间共享线程的 webWorker,前者随着当前页面关闭而关闭,而后者在同域的前提下,可以被多个页面访问
webWorker 的创建与使用
// webWorker 是在主线程中通过传入一个 js 文件的路径来实现的,它返回一个 webWorker 的实例对象,该对象是主线程与该线程通信的桥梁
let worker = new Woker ('webWorker.js')
webWorker 在主线程和子线程之间实现通信的方法有两个:
// 监听一个线程向另一个发送的消息并执行指定方法
// 回调方法接受一个 event 参数,event.data 为接受到的数据
onmessage = (event) => {}
// 一个线程向另一个线程发送消息
postMessage(data)
实际使用时可以像下面这样使用:
/**
* 主线程
*/
let worker = new Worker ('worker.js')
worker.onmessage = (e) => {
console.log(e.data) // I post a message to main thread
}
worker.postMessage('main thread got a message')
/**
* 子线程 worker.js
*/
onmessage = (e) => {
console.log(e.data) // main thread got a message
}
postMessage('I post a message to main thread')
终止 webWorker
// 在主线程中终止
worker.terminate()
// 在子线程中终止自身
self.close()
错误监听
当子线程发生错误时,可以在主线程中监听到该错误
worker.addEventListener('error', (e) => {
console.error(e.filename) // 导致错误的 worker 脚本名称
console.error(e.message) // 错误信息
console.error(e.lineno) // 错误行号
})
引入其他脚本
// 引入一个脚本
importScripts('xxx.js');
// 引入多个脚本
importScripts('aaa.js', 'bbb.js', 'ccc.js');
importScripts 会按顺序加载每一个脚本,当有任何失败或者错误时,会抛出 SYNTAX_ERR 异常
共享线程的使用
主线程中创建一个共享线程
let shareWorker = new SharedWorker ('shareWorker.js')
shareWorker.port.start()
shareWorker.port.postMessage('...')
shareWorker.port.onmessage = (e) => {...}
子线程 shareWorker.js
onconnect = (e) => {
let port = e.ports[0]
port.addEventListener('message', (e) => {
console.log(e.data[0])
port.postMessage(...);
});
port.start();
}
postMseeage 方法
postMseeage 传递数据的过程其实是一个值拷贝的过程,会现将数据 JSON.stringify 之后再 JSON.parse
postMseeage 也可以传送二进制数据,但是当数据过大时,由于值拷贝,浏览器会再生成一个该文件的拷贝,这样可能会引起浏览器性能的问题
所以当传输较大数据时,可以直接将数据转移给另一个线程,而不进行值拷贝,只是这样会导致原线程无法再使用这些数据,也能够防止多个线程同时修改的情况发生,这叫做零拷贝
// 指定传输的所有数据都是零拷贝
let data = new ArrayBuffer(64)
worker.postMessage(data, [data])
// 指定数据中的某个属性零拷贝
let obj = {a: 1, b: 2, c: 3}
worker.postMessage(obj, [obj.a, obj.c])
需要注意的是,通过 webWorker 创建的线程的运行环境中没有全局对象 window,也无法访问 DOM / BOM 对象,所以他只能用来执行纯粹的 javascript 计算
当然,他也可以获取到部分浏览器提供的 API,如:
XMLHttpRequest
navigator
location (read only)
setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(), clearInterval()
Promise 等等
还有哪些,小伙伴们可以自己去尝试发掘(可以将 self 打印出来看看)