• 05AssetBundle的四种加载资源方式

    时间:2022-11-02 13:58:09

    file:///C:/Program%20Files%20(x86)/unity2018/Editor/Data/Documentation/en/Manual/AssetBundles-Native.html 01:从内存中加载void Start() { StartCor...

  • AssetBundle压缩/内部结构/下载和加载

    时间:2022-10-09 21:55:38

    一、AssetBundle的压缩方式  Unity支持三种AssetBundle打包的压缩方式:LZMA, LZ4, 以及不压缩。  1、LZMA压缩方式 是一种默认的压缩形式,这种标准压缩格式是一个单一LZMA流序列化数据文件,并且在使用前需要解压缩整个包体。LZMA压缩是比较流行的压缩格式,能使...

  • Unity AssetBundles and Resources指引 (四) AssetBundle使用模式

    时间:2022-09-25 13:07:31

    本文内容主要翻译自下面这篇文章https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/guide-assetbundles-and-resources?playlist=30089  A guide to AssetBundles a...

  • Unity5系列资源管理AssetBundle——打包

    时间:2022-09-19 16:26:56

    资源管理是游戏开发的重要环节,Unity中使用AssetBundle可以非常方便地帮我们打包和更新游戏内容,在5系列中,AssetBundle更是方便好用,现在让我们先进行打包吧。刚说了,5系列打包非常方便,细心的同志可能已经发现,在右下角多出了个AssetBundle标签工具栏,这使用得我们在选择...

  • Unity3D之Assetbundle

    时间:2022-09-16 12:56:15

    原地址:Unity3D之Assetbundle有几个地方需要注意下1.如何解决资源重复加载的问题2.初始化了就直接出现在场景中了  感觉怪怪的3.标红的地方要注意下  prefab上挂载的脚本不能更新  切记啊4.打包prefab和打包场景的调用函数不一样5.www下载的问题转自:http://ww...

  • Unity AssetBundle

    时间:2022-09-07 08:39:05

    Unity AssetBundle爬坑手记 - 夜阑卧听风吹雨时间 2014-09-15 16:55:00  博客园精华区原文  http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全...

  • AssetBundle系列——游戏资源打包(一)

    时间:2022-09-03 09:00:21

    将本地资源打包,然后放到资源服务器上供游戏客户端下载或更新。服务器上包含以下资源列表:(1)游戏内容资源assetbundle(2)资源维护列表,包含每个资源的名字(完整路径名)和对应的版本号[资源名,版本号],如下表所示(VersionNum.xml):<VersionNum> &l...

  • Unity3D4.x之AssetBundle学习笔记

    时间:2022-05-01 04:05:06

    关于AssetBundleAssetBundle可用来将多个资源打包为一个文件,实现动态下载和更新。需要注意的是Unity3D5.x以后对打包方式进行了升级,不用再在依赖关系上伤透脑筋,但是和4.x的版本不再兼容,不过我的这篇笔记是基于4.x的。打包资源Unity对AssetBundle仅提供了代码...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.9篇 使用 Unity AssetBundle Browser tool (AssetBundle系列完结)

    时间:2022-04-23 14:41:46

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.8篇AssetBundles问题及解决方法本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【UnityAssetBundleBrowsertool】U...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.4篇 AssetBundle 依赖关系

    时间:2022-04-23 14:41:40

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.3篇创建AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleDependencies】AssetBundl...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.6篇 使用 AssetBundle Manager

    时间:2022-03-10 15:11:38

    上一章:【Unity3D技术文档翻译】第1.5篇使用AssetBundles本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】→【AssetBundleManager】AssetBundleMana...

  • 【Unity3D技术文档翻译】第1.1篇 AssetBundle 工作流

    时间:2022-03-10 15:11:26

    译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用AssetBundle的整个流程的概述。阅读本章将对AssetBundle的工作流程有个简单而全面的了解。本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment】→【AssetBundles】...

  • unity创建和加载AssetBundle

    时间:2022-02-07 21:45:39

    先说一下为什么要使用AssetBundle吧,以前做东西一直忽略这个问题,现在认为这个步骤很重要,代码是次要的,决策和为什么这样搞才是关键。一句话概括吧,AssetBundle实现了资源与服务分离,方便做热更新。一、创建AssetBundle两步:1.设置AssetBundleName;2.调用Bu...

  • Unity5系列资源管理AssetBundle——更新实现

    时间:2022-01-17 10:38:01

    前面我们研究了AssetBundle的打包与加载,现在我们来了解下如何在项目中根据版本号更新内容。最最重要的一点,细心的朋友应该看到了在加载AssetBundle的MrcAssetManager类中,我们使用的WWW加载对象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法,其中第一...

  • AssetBundle loading failed because.....已解决

    时间:2021-12-12 07:47:28

    http://blog.csdn.net/ldghd/article/details/9632455*****************************   一   **************************AssetBundle incompatibility1 Ijuststar...

  • 浅谈使用 Yii2 AssetBundle 中 $publishOptions 的正确姿势

    时间:2021-12-09 12:05:40

    本篇文章主要介绍了浅谈使用 Yii2 AssetBundle 中 $publishOptions 的正确姿势,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • TextMesh Pro SpriteAsset Load From Assetbundle

    时间:2021-11-30 05:57:34

    遇到问题我们项目分两个Unity的工程,Art(美术资源工程),Client(代码工程)在Art工程中的TextMeshProUGUIText中使用Emoji,打包成AB之后,在Client运行时,spriteAsset的图集是从Resource目录读取出来的软件环境Unity3D5.3.7p4Te...

  • Unity5版本的AssetBundle打包方案之打包Scene场景

    时间:2021-11-02 10:33:50

    usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;///<summary>///脚本位置:Editor文件夹下///脚本功能:打包///</summary>publicclassCreateAssetBundl...

  • Unity AssetBundle打包资源工具

    时间:2021-11-01 09:12:31

    usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;///<summary>///简单资源打包Editor///</summary>publicclassBuildPacketEditor:EditorWindo...

  • AssetBundle.CreateFromFile的有趣事情

    时间:2021-09-21 13:15:18

    有趣的事情发生了:[@MenuItem("AssetBundles/BuildAssetBundles")]staticvoidBuildABs(){AssetBundleBuild[]buildMap=newAssetBundleBuild[];buildMap[].assetBundleName...