• WebGL高级编程:开发Web3D图形 PDF(中文版带书签) - 适AT

    时间:2024-02-19 10:03:51

    WebGL高级编程:开发Web3D图形 PDF(中文版带书签) WebGL高级编程:开发Web3D图形目录WebGL简介11.1 WebGL基础11.2 浏览器3D图形吸引人的原因21.3 设计一个图...

  • WebGL入门教程(一)-初识webgl

    时间:2024-02-19 10:03:26

    一、WebGL和传统网页的区别:普通网页组成成分:HTML、JavaScript;WebGL网页组成成分:HTML5、JavaScript和GLSL ES(着色器语言 OpenGL ES);二、WebGL采用H5中的<canvas>元素来定义绘图区域,然后通过JavaScript内嵌GL...

  • 【WebGL】1.WebGL简介

    时间:2024-02-19 10:02:38

    OpenGL和WebGL基本概念OPEN GL:一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。WebGL:›一个3D图形标准›融合了Javascript和OPEN GL ES2.0...

  • WEBGL学习笔记(五):让三维模型动起来

    时间:2024-02-17 15:55:04

     游戏已经做好,但是博客园不能支持哈,我在我的独立博客里面加入了这个游戏。   加载时候会黑屏,等待数秒即可,点击这里体验试...

  • 用Google Chrome 浏览器打开Unity打包的WebGL

    时间:2024-02-17 09:59:31

    方法一:直接build and run方法二:步骤:1、打开浏览器的属性2、在目标的位置添加--allow-file-access-from-files,注意--allow-file-access-from-files之前有一个空格3、应用后重启浏览器  ...

  • html2canvas canvas webgl 截图透明空

    时间:2024-01-27 17:16:06

    1. React用这个插件html2canvas完成div截图功能,div里面嵌套canvas,返回base64是透明图片。html2canvas(docu...

  • WebGL之三维正射投影(高级)

    时间:2024-01-27 07:48:59

    一,前言1,绘制一个正方体的数据,我们以前,上,右逆时针绘制,对面的用顺时针绘制。    2, 数据准备 cubeModel.js/** * 获得正方体所有顶点位置 * @param sideLength 边长 */window.getCubeVertexesPosition = (sideLeng...

  • 基于 HTML5 WebGL 的 水泥工厂可视化系统

    时间:2024-01-26 18:09:32

    如今的制造行业,基于数据进行生产策略制定与管理已经成为一种趋势,特别是 工业4.0 的浪潮下,数据战略已经成为很多制造企业的优先战略,而数据可视化以更直观的方式,帮助指导决策,成为数据分析传递信息的重要工具。通过数据可视化系统助力实现数据驱动的工业世界,为 工业4.0 提供更...

  • 基于 HTML5 WebGL 的楼宇智能化集成系统(一)

    时间:2024-01-26 17:20:48

    随着现代通信技术、计算机技术、控制技术的飞速发展,智能建筑已经成为现代建筑发展的主流。智能建筑是以建筑物为平台,兼备信息设施系统、信息化应用...

  • WebGL之二维矩阵变换(高级)

    时间:2024-01-26 16:02:03

    一, index.html<body><script src="js/common/shaderUtil.js"></script><script id="vertex-shader-2d" type="notjs">attribute vec2 a_...

  • 基于 HTML5 + WebGL 实现 3D 可视化地铁系统

    时间:2024-01-25 18:59:38

    工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方...

  • 基于HTML5 WebGL的工业化3D电子围栏

    时间:2024-01-25 14:14:27

    现代工业化的推进在极大加速现代化进程的同时也带来的相应的安全隐患,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 3D 可视化场景,该 3...

  • WebGL之缩放(基础)

    时间:2024-01-25 13:55:09

    一, index.html<body><script id="vertex-shader-2d" type="notjs">attribute vec2 a_position;attribute vec2 a_texCoord;uniform vec2 u_resolutio...

  • 使用webgl(three.js)搭建3D智慧园区、3D大屏,3D楼宇,智慧灯杆三维展示,3D灯杆,web版3D,bim管理系统——第六课

    时间:2024-01-25 13:20:50

    智慧灯杆、三维智慧灯杆、3D灯杆、3D定位、三维室内定位、3d建筑,3d消防,消防演习模拟,3d库房,3d档案室,3d密集架...

  • 基于 HTML5 WebGL 的 3D 智慧隧道漫游巡检

    时间:2024-01-24 18:26:35

    基于 HTML5 WebGL 的 3D 智慧隧道漫游巡检前言这次为大家展示的是通过 HT for Web 灵活的图型化编辑工具打造的智慧隧道监控系统。通过 HTML5 技术实现了桌面和移动端的跨平台性,同时现实了可视化运维。这次主要跟大家分享里面的漫游巡检功能,完美进行第一人称视角体验整体结构环境,...

  • WebGL之旋转(基础)

    时间:2024-01-23 21:20:29

    一,index.html<body><script id="vertex-shader-2d" type="notjs">attribute vec2 a_position;attribute vec2 a_texCoord;uniform vec2 u_resolution...

  • WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道(虫洞)

    时间:2024-01-22 08:23:01

    WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道本例的运行结果如图:时空隧道demo演示Demo地址:https://nsytsqdtn.github.io/demo/sprite/tunnelthree.js的粒子系统three.js的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现thre...

  • 使用着色器在WebGL3D场景中呈现行星表面地形

    时间:2024-01-20 21:44:58

    实验目的:按照一定规律生成类地行星地表地形区块,并用合理的方式将地形块显示出来涉及知识:Babylon.js引擎应用、着色器编程、正态分布、数据处理、canvas像...

  • WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制

    时间:2024-01-18 10:34:47

    接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了以鸟为射线原点,向前、上、下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30.根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物。代码如下: ...

  • WebGl 旋转(矩阵变换)

    时间:2024-01-16 16:23:16

    代码1: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>WebGl 旋转(矩阵变换)</title> </hea...