[置顶] 23种设计模式 之 State模式(状态模式)[C语言]
作者:邹祁峰邮箱:Qifeng.zou.job@hotmail.com博客:http://blog.csdn.net/qifengzou日期:2012.11.14转载请注明来自"祁峰"的CSDN博客1概念定义 State模式:允许一个对象在其状态发生改变时,改变它的行为。 State模式和Strat...
java 设计模式之State(状态模式)
这篇文章主要介绍了java 设计模式之State(状态模式)的相关资料,一个类的行为基于它的状态的改变而改变。状态模式归属于行为型模式,需要的朋友可以参考下
大熊君说说JS与设计模式之------状态模式State
一,总体概要1,笔者浅谈状态模式,又称状态对象模式(PatternofObjectsforStates),状态模式是对象的行为模式。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。看一个例子:varTraf...
实例讲解C++设计模式编程中State状态模式的运用场景
这篇文章主要介绍了实例讲解C++设计模式编程中State状态模式的运用场景,文章最后的适用性部分则介绍了一些State模式善于处理的情况,需要的朋友可以参考下
State 状态模式 MD
Markdown版本笔记我的GitHub首页我的博客我的微信我的邮箱MyAndroidBlogsbaiqiantaobaiqiantaobqt20094baiqiantao@sina.com目录目录状态模式简介和策略模式的比较案例一案例二抽象状态类具体状态类环境类测试状态模式状态模式看起来和策略模式...
24种设计模式--状态模式【State Pattern】
现在城市发展很快,百万级人口的城市一堆一堆的,那其中有两个东西的发明在城市的发展中起到非常重要的作用:一个是汽车,一个呢是...,猜猜看,是什么?是电梯!汽车让城市可以横向扩展,电梯让城市可以纵向延伸,向空中伸展。汽车对城市的发展我们就不说了,电梯,你想想看,如果没有电梯,每天你需要爬10层楼梯,你...
Java从设计模式[本场比赛状态转换武器]状态分析(State)模式
如果我们正在做一个实时战略游戏。我们设计了一个武器,他制作只是当步兵,但他能够切换武器。第一个开关会变成弓箭手,第二个开关导通控股装甲盾牌,第三开关变成步兵……如何实现这一目标切换机构?我们开始思考,增加步兵在这个类switch声明。话,代码不利于扩展,不利于改动,这时我们就能够使用状态模式了。状态...
C#设计模式之十九状态模式(State Pattern)【行为型】
一、引言今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:StatePattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象当然就有状态了。每个对象都有其对应的状态,而每个状态又有对应一些相应的行为,在不同状态下,行为的的方式也是不一...
详解state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例
这篇文章主要介绍了state状态模式及在C++设计模式编程中的使用实例,在设计模式中策略用来处理算法变化,而状态则是透明地处理状态变化,需要的朋友可以参考下
程序设计模式 —— State 状态模式
我应该如何阅读?本文将使用优雅的文字风格来告诉你什么是状态模式。注意:1.在阅读本文之前请保证你已经掌控了面对对象的思想与多态的基本概念,否则将难以理解。2.本文实现将用C++实现,你不一定必须学会C++,这些代码都有非常丰富的注释和简单的语法。3.请不要跳着看,除非你已经学会。那么现在开始吧或许你...
【Unity与23种设计模式】状态模式(State)
定义:“让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”应用场景:角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为服务器连接状态:开始连线、连线中、断线等状态关卡进行状态:不同关卡usingSystem;usingUnityEngine;publicclassContext{ St...
Java设计模式之状态模式(State模式)介绍
这篇文章主要介绍了Java设计模式之状态模式(State模式)介绍,本文讲解了何时使用状态模式、如何使用状态模式等内容,需要的朋友可以参考下