OPENGL_三角形带GL_TRIANGLE_STRIP详解
使用三角形带原因:减少顶点传递,渲染时api向显卡传输数据量是瓶颈,用较好的传递方法传递一个三角形最少可以少于一个点。 点的顺序根据奇数,偶数不一样的原因:保持所有三角形法线在同一方向。 原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801019dja.htm...
OpenGL中的渲染方式—— GL_TRIANGLE_STRIP
OpenGL值绘制三角形的方式常用的有三种,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN,其效果如依次是: 从左起:第一个方式是GL_TRIANGLES,第二个是GL_TRIANGLE_STRIP,第三个是GL_TRIANGLE_FAN。(一般...
理解GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN绘制三角形序列的三种方式
一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示: GL_TRIANGLES是以每三个顶点绘制一个三角形。第一个三角形使用顶点v0,v1,v2,第二个使用v3,v4,v5,以此类推。如果顶点的个...
【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式 GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。 一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和...
【Android开发学习35】GL_TRIANGLE_STRIP之纹理贴图
一、基础知识: GL_TRIANGLE_STRIP比GL_TRIANLGES 快100% ~ 200%。 建议:尽可能地使用GL_TRIANGLE_STRIP替代GL_TRIANGLES。 二、使用方法: 1.首先以框架入手,我们一般在Android上画一个3D的图形,需要在Ma...