• C#GDI+绘制动态矩形的问题

    时间:2022-06-14 08:33:28

    图形BitmapGDI+ 这个问题提了一段时间了,但是因为没有具体代码,所以没有很好的解决,这次贴上代码和效果图,希望各位大大能帮忙解决下,万分感谢!    主要是先绘制一个图形,然后利用鼠标事件绘制动态绘制矩形,在鼠标移动的时候要求始终只有一个矩形,最后mouseup事件的时候矩形消失。下面附效果...

  • C#GDI+基础(三)画刷详解

    时间:2022-06-14 08:33:16

    SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形创建一般画刷:SolidBrushsbBrush1=newSolidBrush(Color.Green);HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色创建阴影画刷:HatchBrush(HatchStyle,Color...

  • GDI+的常用类

    时间:2022-06-14 06:05:40

    VisualStyleRenderer提供用于绘制和获取有关System.Windows.Forms.VisualStyles.VisualStyleElement的信息的方法。VisualStyleInformation提供有关操作系统的当前视觉样式的信息。ControlPaint提供用于绘制常用...

  • C#,GDI + - 为什么我的矩形会被截断?

    时间:2022-06-13 11:00:16

    WhenIrunthefollowingcode:当我运行以下代码时:privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){Bitmapb=newBitmap(300,400);using(Graphicsg=Graphics.FromImage(b))...

  • C#利用GDI+给图片添加文字(文字自适应矩形区域)

    时间:2022-06-03 15:15:54

    这篇文章主要给大家介绍了关于C#利用GDI+给图片添加文字(文字自适应矩形区域)的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧

  • C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字

    时间:2022-06-03 15:15:48

    这篇文章主要介绍了C# 使用 GDI+ 实现添加中心旋转(任意角度)的文字,需要的朋友可以参考下

  • 【笨嘴拙舌WINDOWS】GDI映射方式

    时间:2022-05-28 12:26:53

    TextOut(hdc,100,100,TEXT(“LoveChina”),10)这句GDI函数的作用是在坐标点(100,100)的位置输出一个“LoveChina”字符串:GDI函数作为硬件设备(显示器,打印机)的接口封装中间层,其传入的参数坐标值(100,100)要在设备上哪个位置显示,是通过G...

  • 方案2:微软解决空域的方案 原理:用一个新的窗口来承载GDI+组件

    时间:2022-05-27 03:21:04

    此文章可以解决2至少2个问题:1.开启AllowsTransparenc造成的GDI+组件不显示问题2.WPF组件无法笼罩嵌入WPF窗口的任何第三方GDI+组件上层方案1:便宜双层道理:用一个新的窗口来承载GDI+组件,实现父窗口拖动、缩放、最小化、最大化的联动事件。错误谬误:电脑性能太差会呈现重影...

  • MFC和GDI+一起使用

    时间:2022-05-20 11:03:17

    VS2010,新建MFC项目,在头文件stdafx.h中添加:#include<gdiplus.h>usingnamespaceGdiplus;#pragmacomment(lib,"Gdiplus.lib")定义类的变量ULONG_PTR gdiplusToken;在BOOLCGDAL...

  • GDI使用 代码记录

    时间:2022-05-11 22:17:31

    标签:LRESULT QMainFrame::onPaint(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {PAINTSTRUCT ps;HDC hDC = ::BeginPaint(m_hWnd, &ps);RECT rcClient;GetClientRect(&...

  • (转载)C# GDI+ 画简单的图形:直线、矩形、扇形等

    时间:2022-05-09 01:24:04

    GDI+是一种绘图装置接口,当拖动窗体是,窗体发生移动,window默认为从窗体移动到另一个地方,先发生擦除后再重新画一个窗体;而我们自己动手画的图(如下面的线),不会重新画;在属性中,Paint,中,将画图的程序重新写一遍就可实现重画。画一条线privatevoidbutton1_Click(ob...

  • Delphi GDI+基本用法总结

    时间:2022-04-25 00:23:52

    GDI+以前只是听说过,还没怎么用过,这段时间用了用,觉得挺好用的.在这里总结一下.留个备忘. GDI+(GraphicsDeviceInterfaceplus)是WindowsXP中的一个子系统,,它主要负责在显示屏幕和打印设备输出有关信息,它是一组通过C++类实现的应用程序编程接口。由于它是图形...

  • new GDI.Rectangle( 0

    时间:2022-04-19 03:23:08

    比来项目中应用多次应用了图片合成,为了此后便利特此记下。在WPF下有两种图片合成的方法,一种还是用本来C#供给的GDI+方法,定名空间是System.Drawing和 System.Drawing.Imaging,另一种是WPF中新添加的API,定名空间是 System.Windows.Media和...

  • GDI,CxImage,GDI+之比较

    时间:2022-03-24 10:11:27

    GDI:常用的绘图方式,但是压缩算法太差,大图压缩失真严重,并且支持图片类型太少,支持bmp.一些绘图方法参考另一文章:图片镂空算法集合CxImage: 是一个开源库,功能强大,其官方主页http://www.xdp.it/cximage/常用的5种:bmp,gif,png,jpg,ico其他类型:...

  • button的drawitem中用gdi绘制带阴影的PNG,阴影会重叠。

    时间:2022-03-11 18:16:15

    Graphics graphics(pDC->m_hDC);//graphics.Clear(0xffffffff);graphics.DrawImage(m_pImgBk, Rect(0, 0, m_width, m_height), nsPos, 0, m_width, m_height,...

  • C#中基于GDI+(Graphics)图像处理系列之前言

    时间:2022-03-02 05:34:37

    前言图像处理是开发工程师们学习某种语言入门时就会遇到的问题,笔者刚开始接触C#使用GDI+进行图像处理,觉得太简单了,就没有深入研究,随着工作经验的积累,踏遍若干坑以后突然觉得还是有必要将这块的知识好好总结一下,毕竟还是有一些比较冷门的知识在实际应用中给我们的程序带来更多的灵活性,比如将图片保存成j...

  • Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法

    时间:2022-03-01 04:21:53

    这篇文章主要介绍了Visual C++程序设计中Windows GDI贴图闪烁的解决方法,分析了GDI贴图闪烁的常见原因及其具体解决方法,具有一定参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • VC编程控件类HTControl之CHTGDIManager GDI资源管理类用法解析

    时间:2022-01-31 05:25:08

    这篇文章主要介绍了VC编程控件类HTControl之CHTGDIManager GDI资源管理类用法解析,需要的朋友可以参考下

  • GDI+(Graphics Device Interface)例子

    时间:2022-01-27 07:05:47

    使用SolidBrush 单色画笔Bitmapbitmap=newBitmap(800,600);           Graphicsgraphics=Graphics.FromImage(bitmap);           graphics.Clear(Color.White);       ...

  • C# GDI+ 实现橡皮筋技术

    时间:2022-01-20 03:03:52

    原文C# GDI+ 实现橡皮筋技术应该有很多人都在寻找这方面的资料,看看下面我做的,或许对你会有所帮助,但愿如此。为了实现橡皮筋技术,我用了两种方法:   第一种是利用ControlPaint.DrawReversibleLine(Pointstart,Pointend,ColorBackColor...