• [置顶] Codeblocks 使用汇总

    时间:2022-06-01 12:43:56

    官方公告:http://forums.codeblocks.org/index.php/topic,12156.0.html这段时间比较忙,主要是学习Code::Blocks的代码,并且为其提交补丁。这几天我为CB提交了几个补丁,欢迎大家积极测试,特散分感谢!--------------------...

  • CodeBlocks集成Objective-C开发

    时间:2022-05-18 16:27:42

    转自:http://kingj.iteye.com/blog/1558869<1>Objective-C是苹果软件的编程语言,想要上机学习、调试,有一个集成开发环境(IDE)方便很多。有三类方法搭建Objective-C的集成开发环境:<!--[if!supportLists]--...

  • Windows平台下Codeblocks连接Mysql数据库

    时间:2022-04-28 22:57:59

    首先确认你已经安装了Mysql数据库我这边的软件信息:Win732位旗舰版+Codeblocks10.05+Mysql5.1有两种方式可以选择,一种是全局的设置,这样无论创建什么项目都可以直接使用Mysql连接。另外一种是只针对当前创建的项目设置Mysql数据库连接。这里我使用的是只针对当前项目连接...

  • Windows平台下Codeblocks连接Mysql数据库

    时间:2022-04-28 22:58:05

    首先确认你已经安装了Mysql数据库我这边的软件信息:Win732位旗舰版+Codeblocks10.05+Mysql5.1有两种方式可以选择,一种是全局的设置,这样无论创建什么项目都可以直接使用Mysql连接。另外一种是只针对当前创建的项目设置Mysql数据库连接。这里我使用的是只针对当前项目连接...

  • 在文件夹中 的指定类型文件中 查找字符串(CodeBlocks+GCC编译,控制台程序,仅能在Windows上运行)

    时间:2022-04-21 05:01:30

    说明:程序使用 io.h 中的 _findfirst 和 _findnext 函数遍历文件夹,故而程序只能在 Windows 下使用。程序遍历当前文件夹,对其中的文件夹执行递归遍历。同时检查遍历到的文件是否属于指定类型,如果是,则将在该文件中查找指定字符串。在文件中查找字符串时,开辟一个与指定字符串...

  • C/C++ 跨平台交叉编译、静态库/动态库编译、MinGW、Cygwin、CodeBlocks使用原理及链接参数选项

    时间:2022-02-17 16:47:27

    目录.引言.交叉编译.Cygwin简介.静态库编译及使用.动态库编译及使用.MinGW简介.CodeBlocks简介0.引言UNIX是一个注册商标,是要满足一大堆条件并且支付可观费用才能够被授权使用的一个操作系统。linux是unix的克隆版本,是由其创始人Linus和诸多世界知名的黑客手工打造的一...

  • codeblocks 配置交叉编译和调试环境

    时间:2022-02-11 09:14:19

    我要用codeblocks交叉编译和调试arm开发板上的程序,宿主机是ubuntu12.04.开发板是嵌入式linux操作系统。1、配置交叉编译环境由上到下,1处直接选择即可。2处是你交叉编译器安装位置,3456可以在你交叉编译器安装位置下的bin目录找到,arm-linux-gdb默认是不安装的,...

  • 在linux操作系统下使用codeblocks编写opencl程序提示头文件不存在

    时间:2022-01-18 12:25:25

    如题,使用codeblocks编写代码后,编写#include <CL/cl.hpp>这句代码时一直提示文件不存在,请大家帮忙解答下,谢谢5个解决方案#1编译器的包含路径设置了吗?把包含路径设置下,并且要将opencl.so或者opencl.a附加依赖加进来。#2有cl.hpp?我一直用...

  • 解决codeblocks断点不停无效的问题

    时间:2022-01-05 04:20:08

    今天小编就为大家分享一篇解决codeblocks断点不停无效的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  • codeblocks不支持c++11的有效解决办法

    时间:2021-12-20 07:22:44

    首先cb支持c++11编程开发,但是不支持编译看了网上好多,说setting里面设置一下就好了,16.01版本我安装了带ide的不带IDE的,安了好多次,但是就是没有那个选项找不到c++11那个选项。。。沃日同样官网下的,为啥我的就没有那个选项,,哭死后来,在某群安了个安完了打开真的,,,,,,,,...

  • 关于使用codeblocks中调试gdb无法进入stl库源文件

    时间:2021-12-13 15:01:27

    小弟现在刚从windows转到linux下编程学习:工具是IDE: codeblocks13.12调试工具GNU gdb (GDB) 7.7.1编译器i686-w64-mingw32-g++(gcc-4.8.2)如图:我在printf和std::operator<<() 中分别打了断点,...

  • CentOS下如何安装CodeBlocks?CentOS下安装CodeBlocks图文详解

    时间:2021-12-03 16:26:14

    一些朋友再问CentOS下如何安装CodeBlocks呢?下面小编将为大家带来CentOS下安装CodeBlocks图文详解;希望能够帮助到大家,有需要的朋友一起去看看吧

  • [转]Linux下CodeBlocks的交叉编译

    时间:2021-10-29 04:16:29

    原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_602f87700100kujh.htmlSam一直是Makefile流,这些天需要移植一些游戏引擎模块。这些模块在其它嵌入式平台上是使用CodeBlocks编译的,Sam不想再去写Makefile。所以只好学习使用CodeBl...

  • [置顶] Codeblocks 使用汇总

    时间:2021-09-23 04:28:26

    官方公告:http://forums.codeblocks.org/index.php/topic,12156.0.html这段时间比较忙,主要是学习Code::Blocks的代码,并且为其提交补丁。这几天我为CB提交了几个补丁,欢迎大家积极测试,特散分感谢!--------------------...

  • codeblocks 对‘cv::waitKey(int)’未定义的引用方式

    时间:2021-09-10 07:47:00

    今天小编就为大家分享一篇codeblocks 对‘cv::waitKey(int)’未定义的引用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

  • codeblocks 设置代码自动补全

    时间:2021-08-25 15:13:25

    熟悉使用一些开发类IDE的朋友对代码自动补全一定印象深刻,如Visualstudio,eclipse等,我们在程序中定义的那一个个超长的变量函数名只需打出几个字母就可自动补全,但是在codeblocks这个工具的默认安装情况下,自动补全效果不尽人意,下面通过简单的设置来达到上面那些IDE的效果。1....

  • codeblocks win 安装和使用

    时间:2021-08-22 18:17:33

    1.下载win10版本的codeblocks安装包https://jaist.dl.sourceforge.net/project/codeblocks/Binaries/17.12/Windows/codeblocks-17.12mingw-setup.exe注意要选择codeblocks-16....

  • codeblocks: 使用静态(static)链接库(pcre)的配置

    时间:2021-08-13 03:33:22

    说明:在c/c++程序中使用静态链接库,编译后不再需要相关的dll文件(如:libpcre-1.dll,libpcreposix-0.dll)就可以正常的运行。现在遇到一个问题,如果使用pcre_posix,使用静态链接库,编译失败:提示错误:undefinedreferenceto`pcre_fu...

  • windows xp sp3下安装CodeBlocks+OPENCV2.0

    时间:2021-08-06 13:35:30

    1.安装OPENCV2.0安装好OPENCV2.0,并添加环境变量。2.安装CodeBlocks安装好CodeBlockswithMINGW,并添加MINGW\bin,MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5为环境变量。3.打开CodeBlocks建立一个工程,在工程上右击,选...

  • GLine游戏(Win32GUI实现,CodeBlocks+GCC编译)

    时间:2021-07-25 12:54:33

    游戏规则:在10X10的棋盘上有五种颜色的棋子。点击一个棋子,再点击一个空格子,如果两者之间有一条路径的话,棋子会移动到空格子内。每移动一次,棋盘上会增加三个棋子,其位置和颜色都是随机的。当横向、竖向或斜向有五个或以上棋子有相同颜色时,这些棋子会消去。当棋盘上没有空格子时,游戏结束。得分为消去得棋子...