• 《图形学》实验六:中点Bresenham算法画圆

    时间:2021-12-06 12:51:20

    开发环境:VC++6.0,OpenGL实验内容:使用中点Bresenham算法画圆。实验结果:代码:1#include<gl/glut.h>23#defineWIDTH5004#defineHEIGHT5005#defineOFFSET156#defineR878voidInit()//...

  • Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现

    时间:2021-09-02 03:08:25

    画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求。普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数。而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯属浪费。下面介绍的Bresenham算法就是根据上文的原理设计。该算法原应用于直线的绘制,但由于圆的...

  • Bresenham算法画填充圆及SDL代码实现

    时间:2021-08-22 06:25:31

    画圆是计算机图形操作中一个非常重要的需求。普通的画圆算法需要大量的浮点数参与运算,而众所周知,浮点数的运算速度远低于整形数。而最终屏幕上影射的像素的坐标均为整形,不可能是连续的线,所以浮点数运算其实纯属浪费。下面介绍的Bresenham算法就是根据上文的原理设计。该算法原应用于直线的绘制,但由于圆的...