• 【A star/笔记】A星寻路算法基础

    时间:2022-12-28 12:30:05

    A星算法 什么是A star A*搜索算法,俗称A星算法。这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。常用于游戏中的NPC的移动计算,或网络游戏的BOT的移动计算上。 该算法综合了Best-First Search和Dijkstra算法的优点:在进...

  • [学习笔记]A星寻路算法实例

    时间:2022-12-28 12:25:21

    A星寻路算法的实现,单击左键编辑障碍物,单击右键清除障碍物,双击右键开始自动寻路。 AStar.h: #pragma once#include <windows.h>#include <vector>#define F_H_WHITE 0x0004 | 0x0002 | ...

  • A星寻路算法(A* Search Algorithm)

    时间:2022-08-24 10:55:57

    你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将从最基本的原理讲起。我们会一步步讲...