• 浅谈2D游戏设计模式2- WZ文件详解(UI.WZ)之MapLogin.img(1)

    时间:2024-03-01 20:44:12

    玩过冒险岛的人都知道有一个WZ文件,那么这个WZ文件的内部是怎么样的呢,今天我就带大家一探究竟。说实在的,我这是第一次接触WZ文件,但是却让我很震撼,为什么很震撼,...

  • Real-Time Loop Closure in 2D LiDAR SLAM论文解读

    时间:2024-02-21 06:58:54

    1 框架解读1.1 左侧数据源:激光雷达:两次滤波会根据配置文件选择不同的options,对传感器数据进行两次滤波的作用是减少了一定的数据量里程计、IMU等:为了计...

  • Cartoon Animator 4 Mac中文版是一款具有创意的2D动画设计软件

    时间:2024-02-18 17:10:04

    Cartoon Animator 4 中文破解版是一款具有创意的2D动画设计软件。Cartoon Animator 4 Mac版专门为入门的动画设计工作者量身打造。...

  • [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器 - linzheng

    时间:2024-02-18 10:38:44

    [Unity2D]Box Collider 2D盒子碰撞器     盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测...

  • 【STM32F429开发板用户手册】第41章 STM32F429的LTDC应用之LCD汉字显示和2D图形显示

    时间:2024-02-17 14:32:43

    最新教程下载:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=93255第41章  ...

  • 跟着cherno手搓游戏引擎【23】项目维护、2D引擎之前的一些准备

    时间:2024-02-17 12:58:54

     项目维护: 修改文件结构: 头文件自己改改就好了  创建2DRendererLayer: Sandbox2D.h: #pragma once#include "YOTO.h"class Sandbox2D :public YOTO::Layer{public:Sandbox2D();virtua...

  • Unity引擎入门——制作第一个2D游戏(1)创建角色与场景

    时间:2024-02-01 18:10:53

    Unity作为当今最流行的游戏引擎之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及最近的逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。作为初学者的我们,虽然无法直接做出完成...

  • DirectX11--深入理解与使用2D纹理资源

    时间:2024-01-22 19:41:21

    前言写教程到现在,我发现有关纹理资源的一些解说和应用都写的太过分散,导致连我自己找起来都不方便。现在决定把这部分的内容整合起来,尽可能做到一篇搞定所有2D纹理相关的...

  • Eplan 2D安装版布局,部件、端子竖放

    时间:2024-01-20 11:29:31

    部件竖放,不是通过变量的选择实现,而是通过设置实现的,具体设置在:选项-设置-用户-2D安装板布局:部件方向-更改为 垂直部件放置-旋转角度-更改为90°这样在连续放置部件的时候就变为竖放了,想竖放端子排的,可以这样设置。

  • iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览

    时间:2024-01-20 09:13:50

    以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018iPhone之Quartz 2D系列--编程指南(1)概览Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS ...

  • Searching a 2D Sorted Matrix Part I

    时间:2024-01-16 09:29:05

    Write an efficient algorithm that searches for a value in an n x m table (two-dimensional array). This table is sorted along the rows and columns — th...

  • 《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇02:滚屏》

    时间:2024-01-13 20:12:59

    2.滚屏滚屏概述:打飞机游戏场景背景设计通常很简单,因为角色敌人道具等都不与背景发生交互事件。开发者只需要根据设定的游戏类型,为游戏制作背景,模拟一个大环境即可。滚屏原理:材质UV动画,实现背景图片的滚屏循环。实现方法:步骤1:创建背景载体。创建立方体->适当缩放物体,使物体形状上接近长方形,...

  • iOS 2D绘图详解(Quartz 2D)之阴影和渐变(Shadow,Gradient)

    时间:2024-01-11 18:21:21

    前言:这个系列写道这里已经是第五篇了,本文会介绍下阴影和渐变的基础知识,以及一些基本的Demo Code展示,应该还会有两篇,介绍下Bitmap绘制以及Pattern等知识。Shadowshadow(阴影)的目的是为了使UI更具有立体感,如图 shadow主要有三个影响因素x off-set 决定阴...

  • iOS - Quartz 2D 画板绘制

    时间:2024-01-09 13:37:42

    1、绘制画板1.1 绘制简单画板PaintBoardView.h@interface PaintBoardView : UIView@endPaintBoardView.m@interface PaintBoardView ()/// 路径@property (nonatomic, strong) ...

  • Two analytical 2d line intersection in OpenCASCADE

    时间:2024-01-08 08:41:03

    Two analytical 2d line intersection in OpenCASCADEeryar@163.comAbstract. OpenCASCADE geometric tools provide algorithms to calculate the intersection ...

  • 【使用Unity开发Windows Phone上的2D游戏】(2)初识工具

    时间:2024-01-05 22:05:47

    下载工具我们需要下载两个工具:Unity 和 2D ToolkitUnity在我写这篇文章的时候,最新的Unity版本是4.2.1, 下载地址Unity公司的开发效率实在是很高,我一个多月前开始学习Unity,那个时候4.2都还只是RC版本,加入内测组之后发现RC版本的更新频率是1个星期一版。而且据...

  • CSS3学习(圆角、图片、阴影、背景、渐变、文本、字体、2D、3D、过渡等)

    时间:2024-01-04 19:38:49

    matrixCSS31.  圆角border-radius:边框圆角的圆角半径四个值:第一个值为左上角,第二个值为右上角,第三个值为右下角,第四个值为左下角。三个值:第一个值为左上角, 第二个值为右上角和左下角,第三个值为右下角两个值:第一个值为左上角与右下角,第二个值为右上角与左下角一个值:四个圆...

  • CSS3 转换2D transform

    时间:2024-01-04 17:47:31

    Transform字面上就是变形,改变的意思。在CSS3中transform主要包括以下几种:旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动translate以及矩阵变形matrix。下面我们一起来看看CSS3中transform的旋转rotate、扭曲skew、缩放scale和移动trans...

  • CSS3常用属性(边框、背景、文本效果、2D转换、3D转换、过渡、有过渡效果大图轮播、动画)

    时间:2024-01-04 17:30:37

    CSS3边框:1.CSS3圆角:border-radius  属性——创建边框线的圆角<body style="font-size:24px; color:#60F;">20px圆角<div style="width:200px; height:100px; border:1px ...

  • canvas学习笔记之2d画布基础的实现

    时间:2024-01-03 19:31:17

    一. Canvas是啥< canvas > 是一个可以使用脚本(通常是js)来绘图的HTML元素< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari如今,所有主流的浏览器都支持它(IE9+,更低版本需引入Expl...