• 如何在unity中创建2D帧动画(V客学院知识分享)

    时间:2024-04-04 10:00:48

       我们都知道unity中支持我们创建简单的3D动画,实现起来也非常的简单,但其实在我们创建2D项目时,也可以通过unity创建简单的2D帧动画。    首先我们说什么时帧动画,说白了原理就像我们小时候玩过的“动画小人书”,我们快速的翻页书上的小人就会动起来。下面我们来举例来看现在我们有一张带透明...

  • 《视觉SLAM十四讲》学习笔记-3D->2D: PnP问题的由来

    时间:2024-04-04 08:55:38

    PnP问题PnP为 Perspective-n-Point的简称,是求解3D到2D点对的运动的方法:即给出n个3D空间点时,如何求解相机的位姿。典型的PnP问题求解方式有很多种,例如P3P, 直接线性变换(DLT), EPnP(Efficient PnP), UPnP。还有非线性的Bundle Ad...

  • 激光 2D SLAM 学习

    时间:2024-04-04 08:41:31

    激光 2D SLAM本文主要介绍的是基于激光雷达的 2D SLAM,以及我最近看的粒子滤波、GMapping、Cartographer 等内容。什么是 SLAM图 1. cartographer 建的地图全称 simultaneous localization and mapping,顾名思义,就是...

  • Lua 和 Love 2d 教程 二十一点朴克牌 (上篇lua源码)

    时间:2024-04-03 18:54:44

    GitCode - 开发者的代码家园 Lua版完整原码 规则 庄家和玩家各发两张牌。庄家的第一张牌对玩家是隐藏的。 玩家可以拿牌(即拿另一张牌)或 停牌(即停止拿牌)。 如果玩家手牌的总价值超过 21,那么他们就爆掉了。 面牌(国王K、皇后Q 和 大臣J)的值为 10,而 A 的值为 11,除非这...

  • Unity 2D 学习手札(十二)Sprite 的触点处理

    时间:2024-04-03 17:49:46

    前言一个简单的范例,如下图的朴克牌,点一下就会翻过来,再点一次就盖起来。朴克牌游戏对象首先新增一个 Sprite 对象,用于显示朴克牌的点数,命名为 oneCard。然后在其下新增一个 Sprite 子对象,用于显示背面图像,命名为 imgBack。由于 oneCard 要判断是否被点击,所以得添加...

  • Unity插件-2D TOOLKIT入门-打鼹鼠教程

    时间:2024-04-03 17:48:52

    打鼹鼠(Whack a Mole Tutorial)创建游戏对象记得经常保存你的场景!Camera注意:如果您需要有关创建相机的更多详细信息,请点击此处删除默认的Unity camera - Main Camera 因为我们将从现在开始使用tk2d相机,并且在场景中都可能会导致冲突,除非配置正确。在...

  • Qt 2D绘图(4):填充原理

    时间:2024-04-03 17:48:04

    Qt 2D绘图(4):填充原理本文为原创文章,转载请注明出处,或注明转载自“黄邦勇帅(原名:黄勇)若对C++语法不熟悉,建议参阅《C++语法详解》一书,电子工业出版社出版,该书语法示例短小精悍,对查阅C++知识点相当方便,并对语法原理进行了透彻、深入详细的讲解,可确保读者彻底弄懂C++的原理,彻底解...

  • Unity 2D 学习手札(七)Sprite 背景的移动

    时间:2024-04-03 17:34:19

    简单的范例如上图,后面的蓝天白云及前面的建筑物会依据各自不同的速率左右移动。图片准备准备两张图,如下图,BG0003 的尺寸是 1536 x 768 像素,BG0004 为 3072 x 768 像素。屏幕大小设为 1024 x 768像素,因为 Pixels to Units 维持默认值的 100...

  • 不会美术也能用Unity制作简单的2D骨骼动画(三)手臂绑定

    时间:2024-04-03 17:31:07

    找到素材中组成右手臂的三个精灵图片,分别添加SpriteMesh,Sorting Layer并设置好层级(忘记的怎么设置的同学请自觉回第一章复习),完成如下图中的效果在Neck节点下添加新的骨骼,并命名为R Arm1,再在R Arm1节点下添加一个新的节点并命名为RHand这里手臂有三个精灵网格,但...

  • Untiy3D制作2D游戏的一些心得

    时间:2024-04-01 08:45:01

           本人最近迷上了使用Unity3D制作游戏,前身有一些C++的基础,所以学起C#来也是非常快的。主要是通过Unity3D的一些设计思路,增长自己的经验。下面分享一下我从某视频中学到的一些2D游戏知识。(由于不算新手向,所以写的杂乱一点也没关系哈,我只挑一些重点)  工程项目中Canvas...

  • 2D网络模型总结3:Resnet和DenseNet

    时间:2024-03-31 15:25:07

    ResNet原文链接:https://blog.csdn.net/u013181595/article/details/80990930ResNet(Residual Neural Network)由微软研究院的Kaiming He等四名华人提出,通过使用ResNet Unit成功训练出了152层的...

  • 2D与3D人脸识别详解

    时间:2024-03-31 13:27:26

    人脸是人体最重要的生物特征之一,而人脸研究主要集中在人脸识别方面,人脸的表达模型分为2D人脸和3D人脸。2D人脸识别研究的时间相对较长,方法流程也相对成熟,在多个领域都有使用,但由于2D信息存在深度数据丢失的局限性,无法完整的表达出真实人脸,所以在实际应用中存在着一些不足,例如识别准确率不高、活体检...

  • 【转】密集人体姿态估计:2D图像帧可实时生成UV贴图(附论文)

    时间:2024-03-31 07:33:06

    转自:https://blog.csdn.net/yH0VLDe8VG8ep9VGe/article/details/79256435Facebook人工智能研究院和法国国立计算机及自动化研究院最近提出了一种密集人体姿态估计新方法:DensePose-RCNN,同时宣布即将开源人体姿态数据集Dens...

  • 2D/3D MOT调研总结及归纳

    时间:2024-03-31 07:32:42

    两种主流方式Re-ID+Kalman过滤器(预测、更新)+匈牙利算法GNN方法基本步骤①检测 ②特征提取、运动预测 ③相似度计算 ④数据关联检测:上游框架,检测质量对追踪质量的影响最大检测用于计算车辆/行人之间的特征,区分前景和背景特征提取,运动预测:第t帧识别结果和前t-1帧轨迹特征的提取,包括运...

  • 安卓 OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放

    时间:2024-03-28 22:01:35

    https://blog.piasy.com/2017/10/06/Open-gl-es-android-2-part-3/ 本文是 Piasy 原创,发表于 https://blog.piasy.com,请阅读原文支持原创 https://blog.piasy.com/2017/10/06/Ope...

  • 3D展2D数学原理

    时间:2024-03-27 10:47:11

    项目目标是创建一个可打印的缝纫图案,一旦缝合在一起,就会接近起始 3D 模型(在本例中为视频游戏角色)。 技术要点是使用 3D 模型的纹理图像文件作为缝纫图案。 纹理图像应该能够在其 UV 接缝处连接以重建原始 3D 形状。 3D 模型的初始纹理图像可能未针对缝合重建进行优化,但可以通过从原始模型创...

  • Unity 3d转2d再转3d

    时间:2024-03-26 09:58:39

    我是用daydream平台测试的,目前别的平台还没有测试大概思路是playerSettings 中设置勾选Virtual Reality Supported 后选着对应的平台这里选的是Daydream 然后在转换平台时用下面的方法加载到对应的平台,UnityEngine.XR.XRSettings....

  • css3 2D动画的基本用法和介绍

    时间:2024-03-23 23:06:55

    <style> body{height:400px;border:1px solid #000;} .box{width:90px;height:30px;border:1px solid;border-radius:8px;background:linear-gradi...

  • ANSYS Workbench仿真(二):Mesh(扫掠、多区网格、2D网格)③

    时间:2024-03-23 14:08:53

    扫掠划分概要扫掠先划分源面再延伸到目标面,扫掠路径由侧面反映。源面和目标面间的单元层是由插值法而建立并投射到侧面。薄扫掠方法多个源面对多个目标面的扫掠很好的替代壳体模型的中面,得到纯六面体网格多区扫掠自由分解方法多个源面对多个目标面扫掠划分方法– 体相对侧源面和目标面的拓扑可手动或自动选择.– 源面...

  • 2D随机地图的生成

    时间:2024-03-22 18:24:37

    ps:记得当初大三上学期时候,曾经被问过一次,steam上一款地图如何生成,当时对这些东西不太了解,卒。这次一起补回来。。以下很多实现均为猜测!!只是个人实现的方式以几款游戏为例•1. steam一款策略类游戏•2.元气骑士•3.火炬之光2与暗黑破坏神2 1.Kingdoms and castles...