• 老调重弹--面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则

    时间:2023-02-06 06:20:13

    SRP - 单一职责原则全称:Single Responsibility Principle定义:每一个上下文对象(类、函数、变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义出处:Robert C. Marti...

  • C#面向对象设计模式纵横谈——1.面向对象设计模式与原则

    时间:2023-01-16 11:19:39

    一:设计模式简介每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 ---- Christopher Alexander软件设计领域设计模式: 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的解决方案。面向对象的设计模式: 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中...

  • 面向对象设计原则详解:开放封闭原则

    时间:2023-01-02 12:41:06

     定义:软件实体(类、模块、函数等)应该是可以扩展的,但是不可修改。对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。关键是抽象,将一个功能的通用部分和实现细节部分清晰的分离开来。     这里要求我们写代码要有抽象的概念。什么是抽象?指由实体抽离出概念的思考过程。就是从众多的对象中抽离出共同的本质的特征。在写代...

  • 面向对象设计原则(四):接口隔离原则(ISP)

    时间:2022-12-10 15:25:19

    面向对象设计原则(四):接口隔离原则(ISP)      接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是面向对象设计(OOD)中比较重要、常见的一种,下面来总结接口隔离原则的知识点,包括:      1、什么是接口隔离原则?      2、为...

  • 面向对象设计原则--S.O.L.I.D设计原则

    时间:2022-12-10 14:56:28

    SRP - 单一职责原则 全称:Single Responsibility Principle 定义:每一个上下文对象(类、函数、变量等等)的定义应该仅仅包含单一的职责 描述:对象提供单一职责的高度封装,对象的改变仅仅依赖于单一职责的改变,它基于软件设计中的高内聚性定义 出处:Robert C...

  • 面向对象设计-S.O.L.I.D原则

    时间:2022-12-10 14:55:52

    S.O.L.I.D原则是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)的重要原则,它是其他五个省略词的组合--SRP、OCP、LSP、ISP、DIP,是由Robert C.Martin大叔提出的。 SRP The Single Responsibility Principle 单一责任...

  • 【面向对象设计原则】之单一职责原则(SRP)

    时间:2022-11-12 06:06:05

    单一职责原则是面向对象原则五大原则中最简单,也是最重要的一个原则, 他的字面定义如下:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。从定义中可以看出在定义类...

  • 【设计模式系列】之OO面向对象设计七大原则

    时间:2022-10-28 12:31:06

    1  概述本章叙述面向向对象设计的七大原则,七大原则分为:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则。2  七大OO面向对象设计2.1 单一职责原则SRP(Simple Responsibility Principle)单一职责原则,就是一个设计...

  • 面向对象设计七大原则

    时间:2022-10-19 17:25:38

    面向对象设计七大原则       把模式装进脑子里面,然后在你的设计和已经有的应用中,寻找如何使用它们,以往是代码复用,现在是经验复用! 1、面向对象思想的建立 封装 隐藏实现的一些细节,提供一种公共的访问方式。private来把一些成员变量和成员方法给隐藏起来。...

  • 设计模式之禅笔记--面向对象设计六大原则之六

    时间:2022-10-19 17:25:20

    第六章  开闭原则(OCR) 定义: Software entities like classes, modules and functions should beopen for extension but closed for modifications.( 一个软件实体如类、 模块和函数/方法...

  • 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(28) - 设计原则:内聚&耦合

    时间:2022-10-16 19:06:04

    前面通过实例讲解了一个一环扣一环的面向对象的开发流程:用例模型 -> 领域模型 -> 设计模型(类模型 + 动态模型),解答了面向对象如何做的问题。接下来我们就要讲“如何做好面向对象设计”的技巧了 ============================================...

  • 连载:面向对象葵花宝典:思想、技巧与实践(36) - 设计原则如何用?

    时间:2022-10-16 19:05:34

    经过前面深入的阐述,SOLID的原则我们已经基本上讲清楚了,但如果想熟练的应用SOLID原则,仅仅知道SOLID是什么(what)还不够,我们还需要知道SOLID原则在什么时候和什么场景应用(when或where)。   幸运的是,SOLID原则的5个独立原则在实际应用中基本上都是独挡一面,并不会在...

  • JAVA基础再回首(二十六)——面向对象思想设计原则、设计模式、简单工厂模式、工厂方法模式、单例设计模式之饿汉式和懒汉式、Runtime类

    时间:2022-10-02 16:53:23

    JAVA基础再回首(二十六)——面向对象思想设计原则、设计模式、简单工厂模式、工厂方法模式、单例设计模式之饿汉式和懒汉式、Runtime类 版权声明:转载必须注明本文转自程序员杜鹏程的博客:http://blog.csdn.net/m366917 这篇我们来学习面向对象思想设计原则及常见的...

  • 设计模式---面向对象设计原则

    时间:2022-10-01 19:27:58

    一:为什么提倡面向对象设计? 变化时复用的天敌!面向对象设计的最大优势在于:抵御变化 二:重新认识面向对象 (一)理解隔离变化: 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小(隔离不是绝对的) (二)各司其职 从微观层面来看,面向对象的方式更强调...

  • 面向对象设计原则(1)——学习使用设计模式

    时间:2022-10-01 19:28:10

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、分类编目、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了提高代码的可复用性、可扩充性可维护性,让代码易于被他人理解且保证软件的可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉...

  • 基本设计模式学习笔记:(一)常见的七种面向对象设计原则

    时间:2022-10-01 19:27:58

    0.概述       面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,他们是从许多设计方案中总结出来的指导性原则 1.单一原则      一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者说:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。 个人总结:将不同职责的方法放在不同的类中。 2...

  • 设计模式讲解 — 设计模式和设计原则(面向对象设计(OOD)原则)

    时间:2022-10-01 19:27:46

    面向对象的分析设计有很多原则,这些原则大多从思想层面给我们指出了面向对象分析设计的正确方向,是我们进行面向对象分析设计时应该尽力遵守的准则。而设计模式已经是针对某个场景下某些问题的某个解决方案。也就是说这些设计原则是思想上的指导,而设计模式是实现上的手段,因此设计模式也应该遵守这些原则,换...

  • 设计模式——面向对象设计原则

    时间:2022-10-01 19:23:27

    设计模式——面向对象设计原则 1.什么是面向对象设计 世界是具体的,认知是抽象的。像自然界中的生物、植物、动物一个个名词,就是对一系列具体个体抽象出来的称谓,而鱼、老虎、树等就是一个个实在的具体。哦,也许你会说,树也是对一系列具体个体的抽象出来的称谓,对也不对,对是因为树确实是一系列具体个体的抽象...

  • 面向对象设计模式与原则(一)

    时间:2022-10-01 19:23:15

    C#面向对象设计模式纵横谈面向对象设计模式与原则设计模式简介每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。——Christopher Alexander设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。 面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中、特定场景下...

  • 1 面向对象设计模式与原则

    时间:2022-10-01 19:23:09

    1 面向对象设计模式与原则—学习李建忠《设计模式》系列视频(C#)1.1 设计模式简介人是一个经验性的动物。每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 ——Christopher AlexanderChristopher Alexander(建筑师)设计模式描述了...