网络游戏中的数据包设计与定义(初论)
接触了一段时间的网游封包设计,有了一些初步的思路,想借这篇文章总结一下,同时也作个记录,以利于以后更新自己的思路。网络游戏的技术研发,分为三个主要的方面:服务器设计,客户端设计,数据库设计。而在服务器和客户端之间实现游戏逻辑的中介则是游戏数据包,服务器和客户端通过交换游戏数据包并根据分析得到的数据包...
Socket网络通信理论基础搜集(TCP/IP协议栈与数据包封装+TCP与UDP的区别)
(一)TCP/IP协议栈与数据包封装TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示(该图出自[TCPIP])。图 1. TCP/IP协议栈 两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程如下所示(该图出...
网络爬虫中Fiddler抓取PC端网页数据包与手机端APP数据包
1引言在编写网络爬虫时,第一步(也是极为关键一步)就是对网络的请求(request)和回复(response)进行分析,寻找其中的规律,然后才能通过网络爬虫进行模拟。浏览器大多也自带有调试工具可以进行抓包分析,但是浏览器自带的工具比较轻量,复杂的抓包并不支持。且有时候需要编写手机APP爬虫,这时候就...
捕获网络数据包并进行分析的开源库
标签:什么是WinPcapWinPcap是一个基于Win32平台的,用于捕获网络数据包并进行分析的开源库.大多数网络应用程序通过被广泛使用的操作系统元件来访问网络,比如sockets。 这是一种简单的实现方式,因为操作系统已经妥善处理了底层具体实现细节(比如协议处理,封装数据包等等),并且提供了一个...
网络数据包有效负载数据应该在适当的边界上对齐吗?
Ifyouhavethefollowingclassasanetworkpacketpayload:如果您将以下类作为网络数据包负载:classPayload{charfield0;intfield1;charfield2;intfield3;};classPayload{charfield0;in...
网络-数据包在路由转发过程中MAC地址和IP地址,变与不变
关于MAC地址和IP地址在传输过程中变与不变的问题:结论:MAC地址在同一个广播域传输过程中是不变的,在跨越广播域的时候会发生改变的;而IP地址在传输过程中是不会改变的(除NAT的时候),总结为路由转发MAC不变,IP变。我们知道的几个概念:首先我们要知道,MAC地址是用于同意物理或逻辑第2层网络上...
Android利用tcpdump和wireshark抓取网络数据包
Android利用tcpdump和wireshark抓取网络数据包主要介绍如何利用tcpdump抓取andorid手机上网络数据请求,利用Wireshark可以清晰的查看到网络请求的各个过程包括三次握手,但相对来说使用Fiddler进行网络数据抓包和展现更方便,优点包括:(1)无需root(2)对A...
Socket网络通信理论基础搜集(TCP/IP协议栈与数据包封装+TCP与UDP的区别)
(一)TCP/IP协议栈与数据包封装TCP/IP网络协议栈分为应用层(Application)、传输层(Transport)、网络层(Network)和链路层(Link)四层。如下图所示(该图出自[TCPIP])。图 1. TCP/IP协议栈 两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程如下所示(该图出...
网络数据包收发流程(二):不配置NAPI的情况
一、noNAPI数据结构不配置NAPI的时候,网络设备不使用自己的napi_struct结构,所有网络设备驱动都使用同一个napi_struct,即cpu私有变量__get_cpu_var(softnet_data).backlog每当收到数据包时,网络设备驱动会把__get_cpu_var(sof...
linux使用tcpdump命令监视指定网络数据包的方法
linux使用tcpdump命令监视指定网络数据包的方法,大家参考使用吧