tiny210 hal 3 硬件抽象层增加接口模块访问硬件驱动程序
referto 在Android硬件抽象层增加接口模块访问硬件驱动程序在硬件抽象层中添加访问驱动程序的代码hardware/libhardware/include/hardware/hello.hhardware/libhardware/modules/hello/hello.chello.c负责直...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析(2)
函数load也是实现在文件hardware/libhardware/hardware.c文件中,如下所示:static int load(const char *id, const char *path, const struct hw_module_t...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所...
在Ubuntu为Android硬件抽象层(HAL)模块编写JNI方法提供Java访问硬件服务接口(老罗学习笔记4)
在上两篇文章中,我们介绍了如何为Android系统的硬件编写驱动程序,包括如何在Linux内核空间实现内核驱动程序和在用户空间实现硬件抽象层接口。实现这两者的目的是为了向更上一层提供硬件访问接口,即为Android的ApplicationFrameworks层提供硬件服务。我们知道,Android系...
Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析[转]
前面在介绍Android系统的开机画面时提到,Android设备的显示屏被抽象为一个帧缓冲区,而Android系统中的SurfaceFlinger服务就是通过向这个帧缓冲区写入内容来绘制应用程序的用户界面的。Android系统在硬件抽象层中提供了一个Gralloc模块,封装了对帧缓冲区的所有访问操作...
在Ubuntu上为Android增加硬件抽象层(HAL)模块访问Linux内核驱动程序(老罗学习笔记3)
简单来说,硬件驱动程序一方面分布在Linux内核中,另一方面分布在用户空间的硬件抽象层中。接着,在Ubuntu上为Android系统编写Linux内核驱动程序(老罗学习笔记1)一文中举例子说明了如何在Linux内核编写驱动程序。在这一篇文章中,我们将继续介绍Android系统硬件驱动程序的另一方面实...