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    时间:2022-06-26 04:29:23

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  • cocos2d-x 游戏开发之有限状态机(FSM) (四)

    时间:2022-06-15 22:19:06

    cocos2d-x游戏开发之有限状态机(FSM)(四)虽然我们了解了FSM,并且可以写自己的FSM,但是有更好的工具帮我们完成这个繁琐的工作。SMC(http://smc.sourceforge.net/)就是这样的工具。下载地址:http://sourceforge.net/projects/sm...

  • Update主循环、状态机的实现

    时间:2022-06-07 04:38:44

    从写一段程序,到写一个app,写一个游戏,到底其中有什么不同呢?一段程序的执行时间很短,一个应用的执行时间很长,仅此而已。游戏中存在一个帧的概念。 这个概念大家都知道,类比的话,它就是电影胶卷的格。一格出现一段时间,然后换下一格。电影一秒24格,游戏用的是一秒30帧,60帧。电影胶片是在镜头前一格一...

  • 开发经验之状态机思想,分别使用了swift,OC,C,PHP语言实现

    时间:2022-06-01 20:38:19

    这里设计一个简单的练习,使用状态机思想实现,分别使用了swift,OC,C,PHP语言实现题目:1到10000遍历,开始-打印奇数-遇到7的倍数开始打印偶数--遇到10的倍数打印奇数  //部分结果:135 81113 16182224.....swift实现enumStateType{ //奇数,...

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    时间:2022-05-22 07:56:45

    关键代码如下:代码如下:///<summary>///获取网页HTML源码///</summary>///<paramname=”url”>链接eg:</param>///<paramname=”charset”>编码eg:Encoding...

  • SharePoint 2013 状态机工作流之扩展自定义状态

    时间:2022-05-13 00:42:55

    当我们使用SharePoint2013的状态机工作流时,发现一个非常不爽的事情,就是SharePoint所有的工作流状态,都是固定的那些,没办法显示我们自定义的状态,后来经过Google发现,原来这个状态是可以自定义的。自定义状态步骤1、 修改xml添加MetaData下面的扩展项;<Exte...

  • C++有限状态机实现详解

    时间:2022-05-10 13:31:44

    这篇文章主要为大家详细介绍了C++有限状态机的相关资料,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 三消游戏FSM状态机设计图

    时间:2022-04-11 12:22:26

    三消游戏FSM状态机设计图1)设计FSM图2)smc配置文件/////////////////////////////////////////////////////////////////////////ColorTable.sm//--ColorTableStateMapforC++classe...

  • cocos creator主程入门教程(十一)—— 有限状态机和行为树

    时间:2022-04-09 09:24:14

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑。本系列文章以TypeScript为介绍语言。本篇介绍有限状态机和行为树。有限状态机用于有限的状态下的AI,由于同时只能处于一个状态,多个状态需要多个有限状态机,一般用于简单的AI行为。行为树是基于固定行为,通过遍历树来决定采用哪种行为。行为的设计和执...

  • LabVIEW设计模式系列——各种各样的状态机

    时间:2022-03-07 09:40:39

    LabVIEW设计模式系列——各种各样的状态机的更多相关文章LabVIEW设计模式系列——状态机标准:1.状态用枚举自定义类型,便于统一管理修改.2.一般地应该有:Initialize,Idle,Stop,Blank状态.3.Initialize进行一些初始化的操作:Idle一种过渡状态,用于和.....

  • Qt事件循环与状态机事件循环的思考

    时间:2022-02-16 09:12:27

    写下这个给自己备忘,关于事件循环以及多线程方面的东西我还需要多多学习。首先我们都知道程序有一个主线程,在GUI程序中这个主线程也叫GUI线程,图形和绘图相关的函数都是由主线程来提供。主线程有个事件循环EventLoop,其实就是一个死循环在不断的等待你的消息队列,通过消息队列完成响应用户操作,绘图,...

  • Linux有限状态机FSM的理解与实现

    时间:2022-02-11 18:35:08

    这篇文章主要帮助大家理解与实现Linux有限状态机FSM,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 如何让后退按钮与AngularJS ui-router状态机一起工作?

    时间:2022-01-28 12:56:12

    Ihaveimplementedanangularjssinglepageapplicationusingui-router.我使用ui-router实现了一个angularjs单页应用程序。OriginallyIidentifiedeachstateusingadistincturlhowever...

  • 如何有效地构建AngularUI ui-router状态机?

    时间:2022-01-12 11:30:11

    IamverynewtothenewAngularUIui-routerlibrarythatallowsustocreatenestedviewsusingastatemachineconfigurationserviceandamtryingtofigureoutthebestwaytoarch...

  • 一个状态机的实现

    时间:2021-12-24 04:44:13

    本文主要介绍了C#实现一个状态机的思路与方法,具有很好的参考价值,下面跟着小编一起来看下吧

  • [整理]JS中的状态机

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  • C语言中的状态机设计深入讲解

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    在用python做一个比较复杂的小项目,需要根据不同的输入,控制摄像头采集执行不同的任务.虽然用流程方式实现了,但阅读起来费劲,还容易出错.所以就用了状态机,需要的朋友可以参考下

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    Quartus自带库里面有各种编程语言的模板,供开发者参考。初学者利用VHDL实现状态机比较生疏的情况下,可以调出该模板,适当修改即可。本文将描述如何利用Quartus自带库调出状态机模板,并适当修改完成状态机。============================================...

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    时间:2021-10-15 11:10:27

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