• C++制作《游戏内存外挂》详解

    时间:2022-07-03 01:07:29

    这篇文章主要介绍了C++制作《游戏内存外挂》详解,文中通过示例代码和图片介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

  • Nowcoder 北师校赛 B 外挂使用拒绝 ( k次前缀和、矩阵快速幂打表找规律、组合数 )

    时间:2022-06-26 09:09:08

    题目链接题意:中文题、点链接分析:有道题是问你不断求前缀和后的结果Clickhere这道题问的是逆过程分析方法雷同、可参考Clickhere--------------------------------------------------------------------------------...

  • 用Python实现QQ找茬游戏外挂工具

    时间:2022-06-11 04:11:12

    源地址:http://cpiz.net/blog/2012/03/a_qq_zhaocha_assistant_by_python/(原创作品,转载请注明出处)好久没写技术相关的博文,这次写篇有意思的,关于一个有意思的游戏——QQ找茬,关于一种有意思的语音——Python,关于一个有意思的库——Qt...

  • 修改网络游戏秘籍—设计游戏外挂编写基础

    时间:2022-06-01 21:22:38

    要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。有很多计算机高手就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产生浓厚的兴趣,逐步成长起来的。不要在羡慕别人能够做到的,因为别人能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有一个全新的认识,呵呵,因为我是个好老师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#...

  • 转载:网络游戏外挂设计深度探索

    时间:2022-06-01 17:11:59

     网络游戏外挂设计深度探索网络游戏的繁荣使它的“寄生虫”——外挂也迅速繁荣起来,进而形成了一种畸形产业,不少开发高手在这里找到了所谓的“第一桶金”。由于外挂,游戏运营商在不停的“流失营养”,当这种状况达到不堪重负的时候,网络游戏业将轰然倒下,运营商对外挂恨之入骨。玩家们对外挂又恨又爱,爱它可以迅速提...

  • 网络游戏外挂制作技术浅谈

    时间:2022-06-01 16:57:44

       外挂无非分以下几种(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可...

  • 网络游戏外挂制作之我所见(5)

    时间:2022-06-01 16:58:02

    我一直没有搞懂制作加速外挂是怎么一回事,直到前不久又翻出来了2001年下半期的《程序员合订本》中《“变速齿轮”研究手记》重新回味了一遍,才有了一点点开悟,随后用Delphi重写了一遍,下面我就把我的心得说给大家听听,并且在此感谢《“变速齿轮”研究手记》作者褚瑞大虲给了提示。废话我就不多说了,那就开始...

  • 开始看网络游戏外挂制作类书

    时间:2022-06-01 16:57:50

    一些文章﹐對你有用﹗网络游戏外挂编写初级教程http://www.csdn.net/develop/article/21/21361.shtm网络游戏外挂制作之我所见(1)http://www.csdn.net/Develop/Read_Article.asp?Id=17641网络游戏外挂制作之我所...

  • 网络游戏外挂种类

    时间:2022-06-01 16:58:02

    外挂无非如下几种(依制作难度):1、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现...

  • 高分求教!!有谁做过网络游戏外挂?它的原理是什么???

    时间:2022-06-01 16:56:44

    高分求教!!有谁做过网络游戏外挂?它的原理是什么???8个解决方案#1我也想做~帮你UP#2做倒是没做过,不过按道理说来,机器人之类的则肯定是去监听传输端口,分析数据结构,然后做调整。#3关键是网络游戏,怎么能调整服务器端的数据?#4会不会也有一些游戏的API之类的东西,哈哈,随便说说。#5其实网络...

  • 请问:网络游戏的外挂是用什么语言写的?基本原理是什么?

    时间:2022-06-01 16:57:50

    请问:网络游戏的外挂是用什么语言写的?基本原理是什么?23个解决方案#1语言是次要,语言是解决问题的工具罢了。外挂其实并不难,主要是你首先需要分析出来你网络游戏的数据格式,比如你找到内存 01234567 的4个字节存放的是你的生命值,那么你可以利用一个外部的程序来实时的监测这个地址,不停的修改。这...

  • 网络游戏外挂制作之我所见(7)

    时间:2022-06-01 16:57:08

    在本章中,我们主要来研究一下封包的制作和发送,同样,我们所采用的方法是Delphi+winsock2来制作。在以前说过在Delphi中只封装了winsock1,winsock2需要自已封装一下,我在此就不多介绍如何封装了。下面就一步步实现我们的封包封装与发送吧:首先,我们应该知道,封包是分两段的,一...

  • 网络游戏外挂和修改器的编程原理是什么?

    时间:2022-06-01 16:43:49

    网络游戏外挂和修改器的编程原理是什么?请各位高手给我讲解一下,谢谢!!!!14个解决方案#11、动作式,所谓动作式,就是指用API发命令给窗口或API控制鼠标、键盘等,使游戏里的人物进行流动或者攻击,最早以前的“石器”外挂就是这种方式。(这种外挂完全是垃圾,TMD,只要会一点点API的人都知道该怎么...

  • 网络游戏中的加速外挂的原理是什么?

    时间:2022-06-01 12:44:05

    例如在魔兽世界中 的 加速外挂 可以让 角色 跑的很快 ,那么这种 外挂的原理是什么?、7个解决方案#1HOOK SetTimer#2提高timmer的频率?猜测...#3应该不是,应该是向服务器大量的数据包,或者是修改封包,改变玩家的坐标值,再发到服务器,#4我也想知道哇.没有人做过吗?#5哈哈,...

  • 基于OpenCV的跳一跳外挂实现原理

    时间:2022-04-09 04:12:37

    最近,微信跳一跳小游戏迅速走红并且在朋友圈刷屏,游戏的规则很简单,就是控制一个小矮子再各个墩子上跳来跳去。由于游戏比较简单,一时间大家都玩起来了,这也带动了一些作弊的产生。Android和iOS的小程序都可以刷分,如果想要刷分,可以参考下面这个开源项目:Python刷分。今天要给大家讲的是如何使用O...

  • Python:微信小程序"跳一跳"脚本(外挂)

    时间:2022-03-12 05:26:16

    准备:在github上下载跳一跳的脚本,地址:https://github.com/wangshub/wechat_jump_game下载ADB环境直接在github上搜一下就能搜到安装一下python环境安装一下依赖,直接在黑屏终端输入pipinstall-rrequirements.txt,安装...

  • 零起点学VB做外挂(一)

    时间:2022-02-13 01:40:58

    最近正在玩武林外传2,有时候太累手了,就用按键精灵做了个程序。结果武林外传2居然查出来了,将号给封了一天。又不太敢down网上的外挂,谁知道那个有毒,那个有木马。看来出路只有一条了,那就是写自己的外挂。自打上学的时候就不喜欢VC,看着就烦,所以只能从VB下手了。以后有合适的软件咱再用不迟。说干就干。...

  • 给Source Insight做个外挂系列之三--构建外挂软件的定制代码框架

    时间:2022-02-02 19:39:06

    上一篇文章介绍了“TabSiPlus”是如何进行代码注入的,本篇将介绍如何构建一个外挂软件最重要的部分,也就是为其扩展功能的定制代码。本文前面提到过,由于windows进程管理的限制,扩展代码必须以动态链接库的形式挂载到被挂程序的进程空间中,使用上一篇介绍的方法已经可以通过创建远程线程的方式启动一个...

  • 低级游戏外挂编程详解 windows运行道理+游戏帮助编程 游戏外挂编程

    时间:2022-01-30 04:58:23

    详解游戏帮助编程【目录】1-什么是Windows API2-Windows进程3-Windows 的内存的运行道理4-windows 中句柄的观点5-Windows的变量类型6-帮助实现的道理7-编程实现游戏帮助8-怎样查找内存地点9-总结筹备软件:VC,CheatEngineer5.5学习这部分内...

  • 博主有偿带徒 《编程语言设计和实现》《MUD游戏开发》《软件破解和加密》《游戏辅助外挂》《JAVA开发》

    时间:2021-12-05 02:25:09

    《考研专题》操作系统原理理论解答:8K实战1.5WCPU设计理论解答:1W实战2.5W《编程语言设计和实现》初窥门径<5K>:编译原理、编译设计小试牛刀<8k>:语言文件分析融会贯通<8K>:设计和实现一门编程语言,解释器的实现《MUD游戏开发》客店小二<5...