• Spring Boot配置线程池拒绝策略的场景分析(妥善处理好溢出的任务)

    时间:2022-07-07 19:30:20

    本文通过实例代码给大家介绍下如何为线程池配置拒绝策略、如何自定义拒绝策略。对Spring Boot配置线程池拒绝策略的相关知识感兴趣的朋友一起看看吧

  • [Unity3D]Unity3D游戏开发之在3D场景中选择物体并显示轮廓效果

    时间:2022-07-04 04:56:22

    大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,常常须要玩家在一个3D场景中选取场景中的物体。比方为我方角色加入状态、为我方角色添加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标物体,当鼠标移...

  • Streamr助你掌控自己的数据(2)——三种整合数据至Streamr的典型场景

    时间:2022-06-30 12:35:41

    博客说明所有刊发内容均可转载但是需要注明出处。三种整合数据至Streamr的典型场景本系列文档主要介绍怎么通过Streamr管理自己的DATA,整个系列包括三篇教程文档,分别是:教你5分钟上传数据至Streamr、三种整合数据至Streamr的典型场景、教你在Streamr市场上发布数据。所有文档均...

  • 如果key不存在为-k 使用场景:缓存应用 2、哈希 一个键对应多个键值的结构

    时间:2022-06-29 05:13:55

    1、keys  遍历出所有的key一般不在出产环境使用2、dbsizekey的总数3、existskey4、delkey 删除指定key-value5、expirekeysecods 设置几多秒过期ttl 还剩几多秒过期persist打消过期时间6、type返回key的类型二、单线程一个次只能执行一...

  • DevOps的几个场景

    时间:2022-06-29 02:08:05

    名词:服务发现:用来确保服务的位置无关性,通过服务名来查询获得服务的实际地址。名字解析:用来确保服务器位置无关性,通过机器名查询获得机器的实际IP地址。场景一:特点:应用少,流量轻,数台机器,DevOps分离,手动基础设施管理,手动应用程序部署,监控非必要,面向机器,基于IP的配置,服务发现非必要,...

  • mongodb,redis,mysql的区别和具体应用场景

    时间:2022-06-28 04:27:26

    一、MySQL关系型数据库。在不同的引擎上有不同的存储方式。查询语句是使用传统的sql语句,拥有较为成熟的体系,成熟度很高。开源数据库的份额在不断增加,mysql的份额页在持续增长。缺点就是在海量数据处理的时候效率会显著变慢。二、Mongodb非关系型数据库(nosql),属于文档型数据库。先解释一...

  • JavaScript是如何工作的:Service Worker的生命周期及使用场景

    时间:2022-06-27 20:16:03

    摘要:理解ServiceWorker。原文:JavaScript是如何工作的:ServiceWorker的生命周期及使用场景作者:前端小智Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。这是专门探索JavaScript及其所构建的组件的系列文章的第8篇。如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们:Ja...

  • THREE.js代码备份——webgl - materials - cube refraction [balls](以上下左右前后6张图片构成立体场景、透明球体效果)

    时间:2022-06-25 06:02:05

    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><title>three.jswebgl-materials-cuberefraction[balls]</title><metacharset="utf-8"&g...

  • 面试官:说说你对算法的理解?应用场景?

    时间:2022-06-25 02:13:56

    算法(Algorithm)是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。

  • 小米10/Pro支持15级细腻调音、智能场景识别

    时间:2022-06-23 18:16:37

    IT之家2月15日消息2月13日,雷军正式面向公众发布了小米10、小米10Pro手机。小米10Pro手机搭载了最新旗舰骁龙865处理器,全系采用LPDDR5内存、WiFi6、UFS3.0存储、1亿像素相机等。还有采用90Hz定制AMOLED曲面屏,搭载4500mAh条形电池,采用更快的50W疾速闪充...

  • spring boot 业务场景简单,代码完整的demo们

    时间:2022-06-23 10:59:17

    源码地址:https://github.com/zhzhair/spring-boot-examples.git开发环境:windows,jdk8,springboot2.1.4springboot业务场景简单,代码完整的demo们的更多相关文章SpringBootWebFlux增删改查完整实战de...

  • 简述Python的深浅拷贝以及应用场景

    时间:2022-06-22 22:23:39

    Python的深浅拷贝以及应用场景深浅拷贝用法来自copy模块。导入模块:importcopy浅拷贝:copy.copy深拷贝:copy.deepcopy对于数字和字符串而言,赋值、浅拷贝和深拷贝无意义,因为其永远指向同一个内存地址。字面理解:浅拷贝指仅仅拷贝数据集合的第一层数据,深拷贝指拷贝数据集...

  • MySQL 压缩的使用场景和解决方案

    时间:2022-06-22 20:58:56

    数据分布特点,决定了空间压缩的效率,如果存入的数据的重复率较高,其压缩率就会较高;通常情况下字符类型数据(CHAR, VARCHAR, TEXT or BLOB )具有较高的压缩率,而一些二进制数据或者一些已经压缩过的数据的压缩率不会很好

  • [置顶] 【cocos2d-x入门实战】微信飞机大战之十三:游戏场景过渡

    时间:2022-06-22 03:25:06

    原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12082043游戏是实现了,但是如果有个欢迎界面和一个结束界面就更好了。欢迎界面可以用于预加载一些资源,初始化数据,显示logo,copyright之类的东西,而结束画面用于显示...

  • 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作

    时间:2022-06-22 03:25:24

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品。转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789作者:毛星云(浅墨)   微博:http://weibo.com/u/1723155442邮箱: happylifemxy@1...

  • Java中NIO和IO区别和适用场景

    时间:2022-06-22 03:21:23

    NIO是为了弥补IO操作的不足而诞生的,NIO的一些新特性有:非阻塞I/O,选择器,缓冲以及管道。管道(Channel),缓冲(Buffer),选择器(Selector)是其主要特征。概念解释:Channel——管道实际上就像传统IO中的流,到任何目的地(或来自任何地方)的所有数据都必须通过一个Ch...

  • Memcached, Redis, MongoDB区别、特点、使用场景

    时间:2022-06-21 01:23:34

     https://blog.csdn.net/qq_37968902/article/details/79190440https://my.oschina.net/liyurong/blog/1921898https://www.cnblogs.com/timxgb/p/9578254.html更改...

  • Spring boot 实现高吞吐量异步处理(适用于高并发场景)

    时间:2022-06-19 00:22:34

    技术要点org.springframework.web.context.request.async.DeferredResult<T>示例如下:1. 新建Maven项目 async2.  pom.xml<projectxmlns="http://maven.apache.org/P...

  • 通过EasyUI Tree说明SQL GUID和自增列ID的使用场景

    时间:2022-06-18 09:58:16

    最新在开发中用到了EasyUI里面的Tree,通过API可以看到这个Tree的数据格式如下:其中ID比较重要,API也说了,最开始我考虑到GUID比自增ID多占用了一些空间,所以采用的自增ID,测试数据库结构如下:其中,表TB_Menu中的MENU_ID为标识列,步长值为1,表TB_MenuGrou...

  • git分支管理和工作流规范:不同场景细化和演示

    时间:2022-06-17 23:59:01

    https://www.iteye.com/blog/qqtalk-2415889前两篇介绍了git基本概念和具体的规范,本篇针对不同的使用场景做演示。分支分支命名master分支名称保持不变develop分支名称保持不变feature/<分支名称>功能分支release/<分支名...