• 使用C语言实现二维,三维绘图算法(1)-透视投影

    时间:2022-06-01 17:09:06

    使用C语言实现二维,三维绘图算法(1)-透视投影----引言----每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候,都有一种隔靴搔痒的感觉,对于内部的三维算法的实现不甚了解.其实想想,Win32中既然存在画线画点函数,利用计算机图形学的知识,我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图,完全不用...

  • C语言位图算法详解

    时间:2022-02-24 00:32:47

    这篇文章主要介绍了C语言实现的位图算法,主要包括了位图算法的定义与应用,对于C程序算法设计的学习有一定的借鉴价值,需要的朋友可以参考下

  • 数据结构实验6-图算法 最小生成树 BFS与DFS

    时间:2022-02-21 22:09:09

    实验要求编写一个程序,实现图的相关运算,并在此基础上设计一个主程序,完成如下功能:建立如教材图7.所示的有向图G的邻接矩阵,并分别输出顶点表和邻接矩阵。在图G的邻接矩阵存储表示基础上,实现深度优先遍历算法,输出从顶点V1开始的深度优先遍历序列。实现广度优先遍历算法,输出从顶点V1开始的广度优先遍历序...

  • 使用C语言实现二维,三维绘图算法(2)-解析曲面的显示

    时间:2022-01-11 20:26:20

    使用C语言实现二维,三维绘图算法(2)-解析曲面的显示----引言----每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候,都有一种隔靴搔痒的感觉,对于内部的三维算法的实现不甚了解.其实想想,Win32中既然存在画线画点函数,利用计算机图形学的知识,我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图,完...

  • [图算法] 1030. Travel Plan (30)

    时间:2022-01-10 18:21:23

    1030.TravelPlan(30)Atraveler'smapgivesthedistancesbetweencitiesalongthehighways,togetherwiththecostofeachhighway.Nowyouaresupposedtowriteaprogramtohel...

  • 数据结构实验6-图算法 最小生成树 BFS与DFS

    时间:2021-12-13 12:52:22

    实验要求编写一个程序,实现图的相关运算,并在此基础上设计一个主程序,完成如下功能:建立如教材图7.所示的有向图G的邻接矩阵,并分别输出顶点表和邻接矩阵。在图G的邻接矩阵存储表示基础上,实现深度优先遍历算法,输出从顶点V1开始的深度优先遍历序列。实现广度优先遍历算法,输出从顶点V1开始的广度优先遍历序...

  • 使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形

    时间:2021-10-26 03:04:10

    使用C语言实现二维,三维绘图算法(3)-简单的二维分形----引言----每次使用OpenGL或DirectX写三维程序的时候,都有一种隔靴搔痒的感觉,对于内部的三维算法的实现不甚了解.其实想想,Win32中既然存在画线画点函数,利用计算机图形学的知识,我们用可以用纯C调用Win32实现三维绘图,完...

  • OpenCV实现拼图算法

    时间:2021-09-23 04:31:28

    这篇文章主要为大家详细介绍了OpenCV实现拼图算法,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

  • 数据结构实验报告-图算法-最小生成树-最短路-拓扑排序-搜索

    时间:2021-08-17 12:28:49

    1非递归DFS2广搜3heap+dijkstra求单源最短路径4prim求最小生成树5拓扑序注:如果求最小生成树需要记录那个点,只需要在pop的时候记录一下就好,不过在输入边的时候要统计边的号码(不统计也行,噶一下q数组,使其可以记录这个边的起点和末点就行)同理,如果需要记录最短路的路径,只需要在p...

  • 求一个迷宫源代码急用!谢谢各位大侠了,没时间看图算法和数据结构了

    时间:2021-07-08 13:25:33

    选择手动或者自动生成一个n×m的迷宫,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,设“0”为通路,“1”为墙,即无法穿越。假设从起点出发,目的为右下角终点,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下”8个方向行走。如果迷宫可以走通,则用“■”代表“1”,用“□”代表“0”,用“☆”代表行走迷宫的路径。输出...