• iOS 关于僵尸对象和僵尸指针的那些事儿

    时间:2022-10-09 13:14:07

    引言提到僵尸就感到一种恐怖,大家都知道“僵尸”是没有生命的,但是它确实是一种存在的类似生命体的一种生物。哈哈,当然本文的重点不是讨论“僵尸”,而是有关于ios当中经常遇到的僵尸指针(Zombie Pointer)和僵尸对象(Zombie Object)。野指针先来介绍一下野指针,C/C++中对野指针...

  • Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(二)

    时间:2022-10-08 00:28:52

    如第一篇文章中图片所示,该游戏是一个弹球游戏.玩法很简单,屏幕底部有一个反弹棒,用来确保小球不掉出屏幕同时反弹小球撞击屏幕上方的砖块.玩家可以触摸屏幕来左右移动反弹棒.等等!还不是这么简单,当小球击中特殊的砖块时会掉出特定的道具五角星.用反弹棒接触道具会有特殊的效果;目前有2种效果:1.红色的五角星...

  • iOS中僵尸对象的实现方法

    时间:2022-06-19 01:39:44

    什么是僵尸对象?所谓僵尸,就是过度释放的对象。在ios开发中,僵尸对象对于开发人员调试程序来说很有用。我们通常将NSZombieEnabled环境变量设置为YES来打开僵尸对象,但这会导致所有的对象都不会被释放,程序长时间运行会占用大量内存。那有么有什么其他方法来实现僵尸对象呢?下面小编就给大家介绍...

  • Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(六)

    时间:2022-04-19 22:37:31

    既然出现了这个问题下面就是如何找到原因.因为该问题不是每次都出现,偶尔反弹棒碰到五角星时才会多出一个僵尸棒,现象比较随机,较难悉知具体原因.有时多次触碰又没有出现问题,有时短时间内每次触碰都出现问题.开始我以为是stick自身从parent删除时多次重入导致.于是希望定时将多余的stick删除掉,在...