图像变换——仿射变换
在做图像处理中有两中情况会用到图像变换,第一种就是有一副自己想要转换的图像,第二种就是我们有一个点序列并想以此计算出变换,那么我用到的是在图像拼接中的点变换,通过提取两幅要拼接图像的关键点,利用欧式距离筛选后得到具有鲁棒性的候选点。利用这些点计算出需要变换的矩阵,进而进行图像拼接。图像的...
如何将仿射变换应用于组件的孩子?
IsitpossibletoapplytransformationstocustomorpremadecontrolsinSwing?Byonehandtransformationsareallowed,byotherhandthereareprobablysomegapsinimplementat...
用仿射变换从四边形变换到四边形?
IsJava'sAffineTransforminsufficienttoholdtransformationfromoneconvexquadrilateraltoanother?Java的仿射变换是否不足以支持从一个凸四边形到另一个凸四边形的变换?Isthistrue,thattransform...
OpenGL 按照三角形仿射变换并贴图渲染(正常渲染或离屏渲染以及异步优化)
标签:CGopengl转载请说明:http://blog.csdn.net/hust_sheng/article/details/75268410需求 在2转8路或者4转64路虚拟视点合成的项目中,需要根据真实相机的真实视点合成虚拟位置(虚拟相机)的虚拟视点。最后一步的绘制过程大致如下: 其实就...