• 复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用帧同步放弃状态同步

    时间:2024-04-09 20:19:05

    https://blog.csdn.net/anypkv/article/details/78480877http://king.shandian.biz/88.html 如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优...

  • 用opencv抽取视频的帧并保存为连续的图片

    时间:2024-04-08 22:48:55

    转自http://blog.csdn.net/timidsmile/article/details/8283319#include"stdafx.h"#include <stdio.h>#include <cv.h>#include <highgui.h>int ...

  • Unity基础篇:添加动画帧事件

    时间:2024-04-08 16:28:38

    2D动画2D动画一般由我们自己创建。选中创建的动画选中某一帧,添加事件点击新创建的事件Function为函数名,意为到达这个关键帧要执行的函数Float,Int,String这三个是可传递的参数Object是提供事件函数的类,它可以是一个预制体也可以是一个脚本。注意:1.参数只能传递三者之一,或者无...

  • 【H.264/AVC视频编解码技术详解】二十五、帧间预测编码(3):参考帧列表

    时间:2024-04-08 13:35:38

    《H.264/AVC视频编解码技术详解》****已经在“CSDN学院”上线,视频中详述了H.264的背景、标准协议和实现,并通过一个实战工程的形式对H.264的标准进行解析和实现,欢迎观看!“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”,只有自己按照标准文档以代码的形式操作一遍,才能对视频压缩编码标准的思想和方...

  • 关于网络通信中数据,段,包,帧,比特概念概述

    时间:2024-04-08 08:47:51

    关于网络通信中数据,段,包,帧,比特概念概述,是基于osa七层模型概念,参考下图:如上图,数据,段,包,帧,比特是针对不同层数据封装的概念如上图,在最上层的数据,data是应用层协议产生的数据,例如访问网页,看视频等这些都可以称为应用层数据,os将这些应用数据传递给传输层;在传输层,数据被称为seg...

  • 5G/NR帧格式概要

    时间:2024-04-07 15:31:18

    5G/NR帧格式概要 Numerology参数集介绍   有别于LTE的帧结构设计,NR中的帧结构根据参数集的不同取值存在不同的结构。子载波间隔   子载波间隔并不是一成不变,而是由参数u决定,由下表可知,当u=0时,等同于LTE。注意 :频域上子载波间隔变大,时域上对应时隙长度会变小。如下图...

  • 5G NR帧结构

    时间:2024-04-07 15:29:41

    前言本篇主要讲述5G的物理层基础知识,基础参数及帧结构。5G物理层子载波间隔我们知道LTE中子载波间隔是固定的15kHz,但NR中采用了更加灵活的子载波间隔,如下图所示: 图1.1 NR支持的子载波间隔类型(频域上,1个RB=12个子载波间隔)我们可以把它叫做numerology,也就是说NR中有5...

  • 5G频率范围/频段/帧结构与带宽/保护带宽/NR频点号/UE发射功率 等NR相关知识介绍

    时间:2024-04-07 15:26:46

    一、保护带宽计算公式:Guardband保护带宽,计算公示:(CHBW x 1000 (kHz) - RB value x SCS x 12) / 2 - SCS/2CHBW:NR的总带宽(图中channel Bandwidth)RB value:带宽内的RB数SCS:子载波带宽以5Mhz带宽为例,...

  • MAC帧格式

    时间:2024-04-06 08:29:39

    1、以太网最大传输单元MTU=15002、MAC帧最小为64字节,目标地址+源地址+FCS(帧校验序列)占了18字节,所以IP数据报最小为46个字节3、无效的MAC帧① 帧的长度不是整数个字节② 用收到的帧序列FCS查到有差错③ 数据段的长度不在46~1500字节之间④ 有效的MAC帧长在64~15...

  • 5G NR——无线帧格式

    时间:2024-04-06 07:18:35

     : 5G NR的基本时间单位。                                                    其中, Hz,                                      ,信道最大傅里叶变换的点数 : 无线帧长度;值为10ms 。 5G NR的...

  • 如何计算CAN总线每帧耗时以及每秒最多传输帧数

    时间:2024-04-05 18:49:06

    今天遇到一个问题,需要计算一下CAN总线上,不同的波特率下,每秒钟最多能够传输多少帧数据,或者说,每帧数据需要耗时多少时间。一开始以为这个东西是很基础的确定性数据,百度上应该随便就能查得到,可是查了半天却毫无头绪,不知道是不是我的打开方式不对(^ O ^)。一怒之下,干脆自己来。首先我们要确认几个输...

  • 以太网帧结构(三)

    时间:2024-04-05 18:44:58

    以太网的MAC地址MAC地址的解释MAC地址由两部分组成,分别是供应商代码和***。其中前24位代表该供应商代码,由IEEE管理和分配。剩下24位***由厂商自己分配。MAC地址对应于OSI参考模型的第二层数据链路层,工作在数据链路层的交换机维护着计算机MAC地址和自身端口的数据库,交换机根据收到的...

  • PS生成gif图像前后帧混叠

    时间:2024-04-05 14:45:49

    PS生成gif图像前后帧混叠解决办法写在开头(不需了解可直接点击解决过程)问题描述修改前图片期望图片错误的修改解决过程去除背景生成gif需要重新建立时间轴导出为Web所用格式勾选参数结束(附赠所有的图)写在结尾写在开头(不需了解可直接点击解决过程)本着熟悉知识+经验分享的精神而作,如果有任何疑问可以...

  • android布局之帧布局-----霓虹灯效果实现

    时间:2024-04-05 13:29:34

    首先我们要理解什么是帧布局,真不剧中每一个组件都代表一个画面,默认以屏幕左上角作为(0,0)坐标,组件按定义的先后顺序一次逐屏显示,后面出现的会覆盖前面的画面。下面我们就用该布局实现霓虹灯的效果,如图:布局文件中定义七个视图组件,最大的在最下面,先定义,最小的在最上面,最后定义<?xml ve...

  • 5GNR漫谈1:NR物理层帧结构

    时间:2024-04-05 12:26:51

    5GNR标准是3GPP组织在4G LTE标准后,为适应新的移动通信发展需要,制订的新标准,它主要考虑的是大数据量、低时延、万物互联的应用场景。虽然是新的标准协议,但NR标准仍然处处有着LTE标准的“影子”,传统上做为代差最明显的物理层核心调制解调技术,NR和LTE采用的都是OFDM技术,这明显区别于...

  • UE4 导出人物动画中的单帧模型网格Mesh

    时间:2024-04-04 20:39:16

    在开发中往往需要将人物动画中的某一帧,以单独的StaticMesh方式导出,有时还需要导出UE4引擎中实时的动画混合状态进行骨骼绑定的修改。在传统的DCC工作流程中,可以重新导出整个人物动画文件导DCC软件中实现修改。但如果是动画混合中的某一帧模型,再次导出就比较费事。UE4已经帮我们实现了该功能。...

  • MAC帧格式

    时间:2024-04-04 19:29:15

    MAC帧基本格式如下图所示:4.1  Frame Control字段Frame Control各字段含义如下 - Protocol Version:  目前为0 - Type:                帧类别, 有下面三种, 每个类别又有一些子类别(见Subtype) - Subtype:  ...

  • MAC帧类型* 管理帧

    时间:2024-04-04 19:24:37

     主要有如下几种类型帧 - 管理帧(Management Frame) - 控制帧(Control Frame) - 数据帧(Data Frame)5.1 管理帧管理帧的基本结构如下图5.1.1 Beacon帧001000Beacon(信标,被动扫描时AP 发出,notify)Beacon帧的主体部...

  • 以太网帧格式的封装

    时间:2024-04-04 17:16:02

    以太网的封装与解封过程1.数据包封装过程:⑦用户在应用层进行文件传输的操作⑥在表示层把我们的动作和命令翻译成计算机识别的微码,提供数据⑤CPU 读取文件调用到内存④要传输的数据在数据层进行数据分片,每片数据最大为 1500 字节。对数据封装成段,打上段头(段头中包含源端口、目的端口、传输协议 TCP...

  • 以太网的MAC帧(二)

    时间:2024-04-04 16:59:28

    常用的以太网MAC帧格式有两种标准 :DIX Ethernet II标准,IEEE 的 802.3 标准。Ethernet II和IEEE802.3的帧格式比较类似,主要的不同点在于前者定义的2字节为包类型,而后者定义的2字节为的长度;所幸的是,后者定义的有效长度值与前者定义的有效类型值无一相同,这...