• 对于单例模式面试官会怎样提问呢?你又该如何回答呢?

    时间:2024-02-01 15:47:08

    前言在面试的时候面试官会怎么在单例模式中提问呢?你又该如何回答呢?可能你在面试的时候你会碰到这些问题:为什么说饿汉式单例天生就是线程安全的?传统的懒汉式单例...

  • [C#.NET 拾遗补漏]06:单例模式实佳实践

    时间:2024-02-01 15:14:59

    大家好,这是【C#.NET 拾遗补漏】专辑的第 06 篇文章。今天讲讲大家熟悉的单例模式。单例模式大概是所有设计模式中最简单的一种,如果在面试时被问及熟悉哪...

  • 单例模式

    时间:2024-01-30 20:54:58

    设计模式分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。本文讲解单例模式,为创建型模式。目录特点实现一、懒汉模式二、饿汉模式三、懒汉模式与饿汉模式的区别四、双重校验...

  • 单例模式有效解决过多的if-else

    时间:2024-01-28 15:57:23

    策略模式引例:假如我们要分享一个篇文章。有微信分享、微博分享、QQ分享等......我们是先判断类型是哪个,然后再调用各自得API去做分享操作一般来说,大多数人都会根据类型判断是哪个渠道吧,如下代码,但是随着渠道越来越多,那if也越来越多......//假如要分享一个东西。有微信分享、微博分...

  • 浅谈设计模式——单例模式

    时间:2024-01-27 16:09:56

    单例模式单例模式(Singleton)是一种常用的设计模式,它是创建型模式的一种,适用于一个类有且只有一个实例的情况,也就是说,单例模式确保了某个类只有一个...

  • 单例模式的几种实现方式及对比

    时间:2024-01-25 08:24:12

    所谓单例就是在系统中只有一个该类的实例。单例模式的核心分以下三个步骤:构造方法私有化。即不能在类外实例化,只能在类内实例化。在本类中创建本类的实例。在本类中...

  • 设计模式之单例模式的几种写法——java

    时间:2024-01-24 22:04:58

    对于设计模式的使用场景和好处,之前有介绍一篇,今天主要是单例模式的编写方式,直接看代码吧单例模式之饿汉模式,不会懒加载。线程安全/** * @Author wangtao * @Description 单例模式之饿汉模式,不会懒加载。线程安全 * @Date 2019-5-22 12:32 * ...

  • JAVA设计模式之单例模式

    时间:2024-01-23 19:20:30

    JAVA设计模式之单例模式(只适合单线程)public class Singleton{private Singleton instance=null;private Singleton(){}public static Singleton getSingleton(){if(instance ==...

  • 单例模式引发的“血案”

    时间:2024-01-23 17:50:21

    最近去平安系面试时,遇到了个人技术领域认定的一大偶像吴大师(Cat作者),他随口问了个单例的问题,要求基于Java技术栈,给出几种单例的方案,并给出单元测试代码,最后要求谈谈单例模式最需要注意的问题时什么?我想想挺简单的,就是一个恶汉,一个懒汉模式,单元测试就一个判断NULL和2个Instance的...

  • flutter使用shared_preferences依赖库实现简单的本地数据存储,封装成一个简单的单例类,方便前端同学使用

    时间:2024-01-23 15:11:56

    shared_preferences 仓库地址:shared_preferences | Flutter Package shared_preferences这个依赖库还是非常好用的,全平台支持,就像前端经常使用的localstorage一样方便,所以就想着封装成一个简单的类,方便前端同学使用。封装...

  • Java设计模式4 - 单例模式

    时间:2024-01-22 14:00:14

    前言非常重要,单例模式是各个Java项目中必不可少的一种设计模式。本文的关注点将重点放在单例模式的写法以及每种写法的线程安全性上。所谓"线程安全性"的意思就是保证在创建单例对象的时候不存在竞争,只会创建出一个单例对象。 单例模式作为对象的创建模式,单例模式确保其某一个类只有一个实例,而且自行实例化并...

  • 单例模式你会几种写法?

    时间:2024-01-22 12:02:46

    前言只有光头才能变强回顾前面:给女朋友讲解什么是代理模式包装模式就是这么简单啦本来打算没那么快更新的,这阵子在刷Spring的书籍。在看Spring的时候又经常会看到“单例”,“工厂”这些字样。所以,就先来说说单例和工厂设计模式啦,这两种模式也是很常见的,我看很多面经都会遇到这两种模式~本文主要讲解...

  • 菜鸟教程 | Egret场景切换管理类切换和单例使用方法

    时间:2024-01-22 09:27:39

    场景切换是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍场景切换管理类的切换方法和单例的使用方法。案例源码:https://github.com/hkjlx/qhcj 首先创建一个所有场景的...

  • Beanutils工具类,封装数据的三种方式,单例模式

    时间:2024-01-21 22:25:27

    org.apache.commons.beanutils.Beanutils;BeanutilssetProperty(Object obj,String name,Object value)Object obj:被赋值的对象String name:属性名Object value:属性值getPro...

  • 高并发第五弹:安全发布对象及单例模式

    时间:2024-01-21 17:29:49

    高并发第五弹:安全发布对象及单例模式要正确的发布一个对象首先要解决3个问题: 1.发布的对象只需要被它需要被看见的线程或其它对象看见 2.避免逸出问题 3.避免其它线程拿到未初始化完全的对象 什么是发布发布一个对象是指,使对象能够在当前作用域之外的代码中使用。比如,将创建的对象保存到容器中,也可能通...

  • 【C++】特殊类 | 单例模式

    时间:2024-01-21 14:15:27

    在某些特殊场景,我们可能会希望一个类只能创建在堆上、不能被拷贝、不能被继承。 又或者我们希望一个类在main函数启动前就已经被实例化出来,并且我们不能再创建,这里就涉及到特殊类和单例模式。 阅读本文,将对你理解特殊类、单例模式有极大的帮助。 特殊类 一、设计一个不能被拷贝的类 拷贝出现的场景...

  • 【编程拾遗】C++的static成员函数与单例模式

    时间:2024-01-21 12:52:20

    static小结static的引入static 是C++中非经常常使用的修饰符,它被用来控制变量的存储方式和可见性。函数内部定义的变量,在程序运行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数运行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题:假设想将函数中此变量的值保存至下一次调用时...

  • 【Todo】单例模式各种实现方式及并发安全

    时间:2024-01-21 12:26:14

    Java 40道面试题不错:http://www.tuicool.com/articles/VRVFZb其中有一道题目:单例模式的线程安全性老生常谈的问题了,首先要说的是单例模式的线程安全意味着: 某个类的实例在多线程环境下只会被创建一次出来 。单例模式有很多种的写法,我总结一下:(1)饿汉式单例模...

  • 单例模式全解

    时间:2024-01-21 09:41:12

    目录设计模式之单例模式采用单例模式的意义单例应用的场景常见五种单例模式在多线程下的效率测试代码设计懒汉式单例饿汉式单例双重检测锁(Spring采用模式)单例模式中的volatile关键字静态内部类实现避免反射和序列化来破坏单例的解决方案枚举实现枚举可解决线程安全问题枚举可避免反序列化破坏单例设计模式...

  • U3D框架—单例框架

    时间:2024-01-19 18:11:16

    写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系)代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary&g...