基于GPU光线投射的体绘制算法源码(raycasting_tutorial)

时间:2011-11-29 19:21:46
【文件属性】:

文件名称:基于GPU光线投射的体绘制算法源码(raycasting_tutorial)

文件大小:1.55MB

文件格式:ZIP

更新时间:2011-11-29 19:21:46

体绘制 光线投射 raycasting GPU volume

基于光线投射的体绘制算法,采用opengl和GPU(Cg语言)实现,比较基础的代码,适合对体绘制有兴趣的初学者。 详见国外Peter Triers Blog,可google之。


【文件预览】:
raycasting_tutorial
----Jelly ball.rc(2KB)
----main.cpp(15KB)
----resource.h(453B)
----raycasting tut.ncb(819KB)
----glut32.dll(232KB)
----raycasting_shader.cg(2KB)
----Desktop.ini(77B)
----GPU_raycasting.exe(88KB)
----Quad 5.ico(4KB)
----raycasting tut.sln(901B)
----Volley.vcproj(3KB)
----glew32.dll(184KB)
----glut32.lib(28KB)
----glew32s.lib(674KB)
----Thumbs.db(6KB)
----Vector3.h(4KB)
----Release()
--------vc70.idb(339KB)
--------Jelly ball.res(4KB)
--------vc70.pdb(164KB)
--------BuildLog.htm(2KB)
--------main.obj(89KB)
--------raycasting tut.pdb(635KB)
----cgGL.dll(176KB)
----raycasting_shader.cg~(3KB)
----cg.dll(1.32MB)
----cg.lib(35KB)
----raycasting tut.suo(14KB)
----glew32.lib(273KB)
----cgGL.lib(19KB)

网友评论

  • 光线投射的入门例子
  • 大致下下来看看,其实还是不错的,比较初级了
  • 代码不错,但是调试有错误,在vs10和vs08里面都不行
  • 感觉看不懂啊。。。。
  • 需要修改,不过还是可以接受的
  • 用cg写的 看了代码的思路 还是很不错的
  • 很不错的例程让我起步
  • 程序效果不错,不过还没调出来
  • 不错,可以运行
  • 程序可以运行 介绍了光线投射算法 cg的实现
  • 正在调试,开始通不过。
  • 学习了Cg profile的好例子,不过注释有点少。
  • 程序效果不错,不过还没调出来
  • 不错,学习了,幸好还可以看懂
  • 不错,但是Qt4不兼容glew怎么办啊
  • 可作为GPU的学习范例。简单易懂。
  • 基础的代码,编译不了
  • 用VS2008打开出现了一些问题,正在调。不过应用程序效果做的很好
  • vs2008打开有问题,是不是需要用早一点的版本啊
  • 非常有用,只是项目打开后似乎有点问题,需要自己创建一个CG file vs2008编译通过
  • vs2008编译不了啊
  • 基础的代码,对初学者有点用处。