Three.js学习之Lamber材质和Phong材质

时间:2020-12-12 01:59:20
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文件名称:Three.js学习之Lamber材质和Phong材质
文件大小:132KB
文件格式:PDF
更新时间:2020-12-12 01:59:20
hr js mb 前言   材质(Material)是独立于物体顶点信息之外的与渲染效果相关的属性。通过设置材质可以改变物体的颜色、纹理贴图、光照模式等。   MeshBasicMaterial:对光照无感,给几何体一种简单的颜色或显示线框。   MeshLambertMaterial:这种材质对光照有反应,用于创建暗淡的不发光的物体。   MeshPhongMaterial:这种材质对光照也有反应,用于创建金属类明亮的物体。 1.基本材质   使用基本材质(BasicMaterial)的物体,渲染后物体的颜色始终为该材质的颜色,而不会由于光照产生明暗、阴影效果。如果没有指定材质的颜色,则颜色是随机的。其构造函

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