pong:建筑乒乓球。 终于。 2D游戏的精髓。 我值得吗?

时间:2021-04-05 06:41:11
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文件名称:pong:建筑乒乓球。 终于。 2D游戏的精髓。 我值得吗?
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更新时间:2021-04-05 06:41:11
Java 乒乓球 建筑乒乓球。 终于。 2D游戏的精髓。 我值得吗? 最新进展 可预测的波动 因此,我将球拍分为4个部分,上面的球拍向上发球,中间的两个球挺直,下面的球发向下。 这使游戏更具技巧性,因为玩家现在可以对对手制定策略:假设您的对手在底端附近,并将球还给您在顶边附近,那么您可以对齐球拍以发球直奔对手,迫使对手向上比赛。 实施此功能对我来说很重要,可以使游戏更加完整。 有趣的是,它现在具有另一个功能,即可变速度。 现在,比赛变得有些轻松,因为可预见到了飞腾,因为您可以看到球在相反的球拍上的何处进行接触,从而准确地知道球的去向。 我想增加每转一圈将球的速度增加固定量的特征,然后以球的基本速度随机开始,继续保持一定的转数。 这将大大改善游戏玩法。 我可以看到这种情况可能永远持续下去。 :grinning_face_with_smiling_eyes: 实现了双重缓冲 我讨厌即时通讯无法创建具有足够高清晰度的gif来显示它,但是双重缓冲使图形变得更加平
【文件预览】:
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