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文件名称:UnityShader基础知识-Shader入门
文件大小:57.71MB
文件格式:PPT
更新时间:2021-04-23 08:23:35
Unity Shader 矩阵向量学习知识
UnityShader基础知识
顶点着色器输入结构体中常用语义
语义 描述
POSITION 模型空间中的顶点位置,通常是float4类型
NORMAL 顶点法线,通常是float3类型
TANGENT 顶点切线,通常是float4类型
TEXCOORDn,如TEXCOORD0,TEXCOORD1 该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组坐标纹理,依次类推,通常是float2,float4类型
COLOR 顶点颜色,通常是fixed4或float4类型
Shader Model版本 TEXCOORDn中N的支持个数
Shader Model2 8
Shader Model3 8
Shader Model4 16
Shader Model5 16