UnityShader基础知识-Shader入门

时间:2021-04-23 08:23:35
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文件名称:UnityShader基础知识-Shader入门
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文件格式:PPT
更新时间:2021-04-23 08:23:35
Unity Shader 矩阵向量学习知识 UnityShader基础知识 顶点着色器输入结构体中常用语义 语义 描述 POSITION 模型空间中的顶点位置,通常是float4类型 NORMAL 顶点法线,通常是float3类型 TANGENT 顶点切线,通常是float4类型 TEXCOORDn,如TEXCOORD0,TEXCOORD1 该顶点的纹理坐标,TEXCOORD0表示第一组坐标纹理,依次类推,通常是float2,float4类型 COLOR 顶点颜色,通常是fixed4或float4类型 Shader Model版本 TEXCOORDn中N的支持个数 Shader Model2 8 Shader Model3 8 Shader Model4 16 Shader Model5 16

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