【文件属性】:
文件名称:NavMesh:Unity中主题公园的Navmesh实验
文件大小:325.9MB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-02-25 04:56:48
C#
在Unity中进行主题公园的Navmesh实验
在IMAC学校编程课程中,在Unity中创建类似于模拟的动物园大亨。 我们必须反向工程并加以改进。
入门
该项目使用子模块,因此必须使用
git clone --recurse-submodules -j8 https://github.com/creative-uber-learning/NavMesh.git
任务
基本
使用Unity程序工具创建地形(高度= 300,分辨率= 512)
使用多个地形层(沙子,水等)
让自主特工在野外徘徊
练习
使用可编辑变量添加多个兴趣点
访问持续时间( float )
入口位置( vec2 )
出口位置( vec2 )
允许的最大访问者(从int up to infinity )
使用NavMeshComponents导航
处理静态障碍物(兴趣点,树木,水等)
处理地形高度变化(K