P2P打洞实验

时间:2020-03-29 09:41:53
【文件属性】:
文件名称:P2P打洞实验
文件大小:31KB
文件格式:RAR
更新时间:2020-03-29 09:41:53
udp NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的. 例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88 A(192.168.8.100:5000) -> NAT(202.100.100.100 : 8000) -> C(292.88.88.88:2000) 任何发送到 NAT(202.100.100.100:8000)的数据都可以到达A(192.168.8.100:5000) 2) Restricted Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网的机器C后,NAT打开一个端口.然后C可以用任何端口和A通信.其他的外网机器不行. 例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88 A(192.168.8.100:5000) -> NAT(202.100.100.100 : 8000) -> C(292.88.88.88:2000) 任何从C发送到 NAT(202.100.100.100:8000)的数据都可以到达A(192.168.8.100:5000) 3) Port Restricted Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网的机器C后,NAT打开一个端口.然后C可以用原来的端口和A通信.其他的外网机器不行. 例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88 A(192.168.8.100:5000) -> NAT(202.100.100.100 : 8000) -> C(292.88.88.88:2000) C(202.88.88.88:2000)发送到 NAT(202.100.100.100:8000)的数据都可以到达A(192.168.8.100:5000) 以上三种NAT通称Cone NAT.我们只能用这种NAT进行UDP打洞. 4) Symmetic 对于这种NAT.连接不同的外部目标.原来NAT打开的端口会变化.而Cone NAT不会.虽然可以用端口猜测.但是成功的概率很小.因此放弃这种NAT的UDP打洞.
【文件预览】:
bin
----Debug()
--------P2PDebuger.exe(20KB)
--------P2PDebuger.vshost.exe(6KB)
--------P2PDebuger.pdb(26KB)
Form1.Designer.cs
Program.cs
obj
----Debug()
--------P2PDebuger.exe(20KB)
--------P2PDebuger.Form1.resources(180B)
--------P2PDebuger.csproj.GenerateResource.Cache(842B)
--------P2PDebuger.Properties.Resources.resources(180B)
--------P2PDebuger.pdb(26KB)
--------TempPE()
--------Refactor()
----P2PDebuger.csproj.FileListAbsolute.txt(689B)
P2PDebuger.csproj
Form1.cs
Form1.resx
Properties
----Resources.resx(5KB)
----Settings.settings(249B)
----AssemblyInfo.cs(1KB)
----Settings.Designer.cs(1KB)
----Resources.Designer.cs(3KB)

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