UnityAdjustPivot:在Unity中调整对象的枢轴点而无需创建空的父对象

时间:2021-05-27 04:19:51
【文件属性】:
文件名称:UnityAdjustPivot:在Unity中调整对象的枢轴点而无需创建空的父对象
文件大小:31KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-27 04:19:51
C# 适用于Unity的数据透视编辑器 在资产商店中可用: : 论坛主题: : 此脚本使您可以更改对象的枢轴点,而不必创建一个空的GameObject作为枢轴点。 枢轴调整有两种类型: 一种。 如果对象没有网格(准确地说是MeshFilter ),那么脚本将简单地相应地更改子对象的位置和旋转 b。 如果对象确实具有网格,则脚本首先创建一个网格实例,通过更改其顶点,法线和切线来调整网格的枢轴点,最后相应地更改子对象的位置和旋转 未使用SkinnedMeshRenderer测试。 安装 有5种安装此插件的方法: 通过Assets-Import包导入 克隆/该存储库,然后将Plugins文件夹移至Unity项目的Assets文件夹 从导入 (通过软件包管理器)将以下行添加到Packages / manifest.json : "com.yasirkula.adjustpivot": "
【文件预览】:
UnityAdjustPivot-master
----package.json(478B)
----package.json.meta(163B)
----LICENSE.txt(655B)
----LICENSE.txt.meta(158B)
----.github()
--------README.md(3KB)
--------Images()
----Plugins.meta(172B)
----Plugins()
--------AdjustPivot()
--------AdjustPivot.meta(192B)

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