glsl shader 多重纹理映射

时间:2012-12-03 10:01:02
【文件属性】:
文件名称:glsl shader 多重纹理映射
文件大小:4.72MB
文件格式:RAR
更新时间:2012-12-03 10:01:02
glsl 简单glsl shader 自己编写,实现太空看地球效果 白天、黑夜、云彩多重纹理混合 参见opengl shading language第二版
【文件预览】:
mutiTextures
----mutiTextures.sln(901B)
----mutiTextures.ncb(11.28MB)
----mutiTextures()
--------Clouds.jpg(130KB)
--------Main.cpp(7KB)
--------Clouds.bmp(1.5MB)
--------textfile.cpp(1KB)
--------Night.jpg(46KB)
--------mutiTextures.vcproj(4KB)
--------textfile.h(365B)
--------My_Render_Geometry.cpp(3KB)
--------Night.bmp(1.5MB)
--------mutiTextures.vcproj.PC-200907141850.Administrator.user(1KB)
--------BMP.h(140B)
--------Debug()
--------MutiTexture.frag(1KB)
--------Day.jpg(83KB)
--------MutiTexture.vert(685B)
--------Day.bmp(1.5MB)
--------My_Render_Geometry.h(95B)
--------BMP.cpp(987B)
----mutiTextures.suo(27KB)
----debug()
--------mutiTextures.exe(72KB)
--------mutiTextures.exp(730B)
--------mutiTextures.pdb(451KB)
--------mutiTextures.lib(2KB)
--------mutiTextures.ilk(688KB)

网友评论

  • 和预期的效果一样 代码完整
  • this resource could run fine,and comments are clear
  • 稍微有点老
  • 挺好的,不错
  • 还不错,对学习有帮助
  • 谢谢,另外补充哈,如果有exit报错的同学,把#include <stdlib.h>放到#include <glut.h> 前面就可以了
  • 非常好的资源,感谢作者
  • 非常好的资料。谢谢
  • 注释清楚,可读性很强。值得好好学习和收藏
  • 注释清楚,可读性很强。值得好好学习和收藏
  • 注释的很清楚,很好的资源,谢谢分享
  • 很好的资源
  • 不错 值得研究 谢谢分享
  • 初学者理解多重纹理,有用
  • 分扣了,但是: 为什么这个资源总是下载不下来? 资源链接有问题吗?
  • 使用成功,期待自己的OpenGL技术提升
  • 2012可以运行,借鉴中。。。
  • 用了这个代码就可以运行我的程序了,只用了其中一段。。
  • GLSL与多重纹理方面很好的资源,非常值得参考!
  • 很好,书上却是有这个,感谢
  • 自己实现的时候遇到问题,希望能参照解决
  • 最近学习GLSL,正需要这个。
  • 思路很清晰。学习了
  • 适合新手,简单,但是没有光照
  • 还不错,挺好的 。只是参考了一下,
  • 在2010里面运行失败了。。。。
  • 直接用多重纹理映射不可以么,不会GLSL
  • 嗯,只是参考一下,在别的地方找到了答案。
  • 通过纹理的方式 实现了白天黑夜 没有采用 光照哦