Mecanim2Texture:将蒙皮的网格动画烘焙为2D纹理

时间:2021-05-07 03:23:12
【文件属性】:
文件名称:Mecanim2Texture:将蒙皮的网格动画烘焙为2D纹理
文件大小:15KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-07 03:23:12
plugin editor unity tool animation Mecanim2纹理 将蒙皮的网格动画烘焙为2D纹理! 用法 纹理创造者 将脚本拖放到项目的“编辑器”文件夹中 在顶部栏中,选择“窗口” /“ ifelse” /“ Mecanim2Texture” 为要导出的每个装备创建一个容器对象 将装备的游戏对象添加为容器的子对象 将容器拖放到“ Animation Rig字段中 在容器中选择要应用于装备的动画师 要使脚本正常工作,需要以下组件。 如果未预先设置,则错误将显示在窗口底部,并且您将无法继续 蒙皮的网格渲染器 Animator(带有至少一个剪辑的Animator控制器) 设定Color Mode LDR导出为.png格式,并将颜色限制在0-1范围内,并将颜色四舍五入到最接近的1/255 HDR (强烈推荐)以.exr导出,并且不会钳制或四舍五入*(*可能会,但范围会远远超出LDR) 如果要将所有动画烘焙到Texture2DArr
【文件预览】:
Mecanim2Texture-main
----Baked Animation.shadersubgraph(62KB)
----LICENSE.md(1KB)
----README.md(6KB)
----Baked Animation.shadersubgraph.meta(285B)
----Mecanim2TexShaderGraphNodes.hlsl(2KB)
----.gitignore(11B)
----MecanimToTexture.cs(33KB)

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