【文件属性】:
文件名称:Mecanim2Texture:将蒙皮的网格动画烘焙为2D纹理
文件大小:15KB
文件格式:ZIP
更新时间:2021-05-07 03:23:12
plugin editor unity tool animation
Mecanim2纹理
将蒙皮的网格动画烘焙为2D纹理!
用法
纹理创造者
将脚本拖放到项目的“编辑器”文件夹中
在顶部栏中,选择“窗口” /“ ifelse” /“ Mecanim2Texture”
为要导出的每个装备创建一个容器对象
将装备的游戏对象添加为容器的子对象
将容器拖放到“ Animation Rig字段中
在容器中选择要应用于装备的动画师
要使脚本正常工作,需要以下组件。 如果未预先设置,则错误将显示在窗口底部,并且您将无法继续
蒙皮的网格渲染器
Animator(带有至少一个剪辑的Animator控制器)
设定Color Mode
LDR导出为.png格式,并将颜色限制在0-1范围内,并将颜色四舍五入到最接近的1/255
HDR (强烈推荐)以.exr导出,并且不会钳制或四舍五入*(*可能会,但范围会远远超出LDR)
如果要将所有动画烘焙到Texture2DArr
【文件预览】:
Mecanim2Texture-main
----Baked Animation.shadersubgraph(62KB)
----LICENSE.md(1KB)
----README.md(6KB)
----Baked Animation.shadersubgraph.meta(285B)
----Mecanim2TexShaderGraphNodes.hlsl(2KB)
----.gitignore(11B)
----MecanimToTexture.cs(33KB)