OpenGL_ES之简单渲染图片的显示.zip

时间:2020-07-31 12:36:02
【文件属性】:
文件名称:OpenGL_ES之简单渲染图片的显示.zip
文件大小:120KB
文件格式:ZIP
更新时间:2020-07-31 12:36:02
GLSL 自定义着色器 RenderBuffer FrameBuffer 图片纹理 使用编译链接自定义的着色器(shader)。swift用GLSL语言来实现自定义顶点/片元着色器,并将图形进行简单的渲染显示。包含创建图层,创建上下文,清空缓存区设置RenderBuffer,设置FrameBuffer,开始绘制等步骤的详情代码和注释。
【文件预览】:
OpenGL_ES之简单渲染图片的显示
----.DS_Store(6KB)
----OpenGL_ES之简单渲染图片的显示.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------xcuserdata()
--------project.pbxproj(24KB)
----OpenGL_ES之简单渲染图片的显示()
--------ViewController.swift(379B)
--------YDWView.swift(10KB)
--------Info.plist(1KB)
--------AppDelegate.swift(470B)
--------shaderf.fsh(191B)
--------shader.vsh(171B)
--------Base.lproj()
--------Assets.xcassets()
----OpenGL_ES之简单渲染图片的显示Tests()
--------Info.plist(727B)
--------OpenGL_ES__________Tests.swift(871B)
----OpenGL_ES之简单渲染图片的显示UITests()
--------OpenGL_ES__________UITests.swift(1KB)
--------Info.plist(727B)

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