obj loader

时间:2012-08-31 04:58:26
【文件属性】:
文件名称:obj loader
文件大小:74KB
文件格式:RAR
更新时间:2012-08-31 04:58:26
open gl 用于open gl的.obj文件的导入工具,其中包含一个立方体的模型。
【文件预览】:
TooL-v0.2.5-src
----English.lproj()
--------TestBundle-Info.plist(734B)
--------InfoPlist.strings(554B)
----Documents()
--------GPL.txt(18KB)
--------Readme.txt(3KB)
----Data()
--------Cube.mtl(129B)
--------Cube.obj(411B)
--------Images()
--------Test.mtl(123B)
----Sources()
--------ObjMeshParser.cpp(5KB)
--------Mesh.cpp(7KB)
--------main.cpp(2KB)
--------MeshViewer.cpp(5KB)
--------Texture.cpp(2KB)
--------MtlMapManager.hpp(1KB)
--------Vertex.cpp(274B)
--------Camera.hpp(1KB)
--------KeyboardController.cpp(1KB)
--------SceneObject.cpp(2KB)
--------KeyboardController.hpp(821B)
--------WindowManager.hpp(645B)
--------MtlGrammar.hpp(4KB)
--------SceneObject.hpp(988B)
--------MouseController.hpp(823B)
--------Exception.hpp(2KB)
--------Texture.hpp(1KB)
--------Logger.cpp(462B)
--------MtlParser.cpp(1KB)
--------State.hpp(368B)
--------Vertex.hpp(777B)
--------MtlParser.hpp(404B)
--------Logger.hpp(735B)
--------MouseController.cpp(602B)
--------ObjMeshParser.hpp(1KB)
--------Image.hpp(1KB)
--------Material.hpp(950B)
--------stable.pch(2KB)
--------Camera.cpp(875B)
--------Exception.cpp(550B)
--------State.cpp(244B)
--------PolygonFace.hpp(457B)
--------.DS_Store(6KB)
--------Mac OS X()
--------ObjParser.hpp(253B)
--------WindowManager.cpp(4KB)
--------MeshViewer.hpp(2KB)
--------Mesh.hpp(2KB)
--------Test()
--------PolygonFace.cpp(413B)
--------Image.cpp(1KB)
--------MtlActions.hpp(5KB)
----ToolSDL.xcode()
--------seb.pbxuser(87KB)
--------project.pbxproj(32KB)
--------seb.mode1(42KB)

网友评论

  • 还行吧 可以用
  • 自带的obj比较小,虽不符合我要做的工作,但还是谢谢啊。
  • 满足要求,就是冲里面的obj立方体文件去的。
  • 可以用 但是用我自己的obj就不可以了...
  • 满足要求,就是冲里面的obj立方体文件去的。